lunes, 7 de junio de 2010

Age of Conan

Finalmente me re-apunte al WoW, a jugar un poco con mi orquito guerrero. Terminé Durotar, me fui a las Barrens y que si te he visto no me acuerdo. Bueno de echo si, después de una semana sin jugar recibo un mail de Blizzard con que me han suspendido por tres horas por chat dentro del juego. Qué?!?!? Lo de resolverlo fue un poco ridículo, porque el día que llamo (un viernes) a ver que ha pasado tenían problemas con los servidores así que te soltaban un mensaje grabado y te colgaban. Me da que igual me habían hackeado la cuenta. Pero no parece nada serio (sin problemas en el sector financiero), y como para querer robar las 100 monedas de oro que tiene Lagardere, el más rico de mis personajes. Pffft.

El problema de no jugar en exceso al WoW ahora, aparte del curro, es Age of Conan.

Lo primero es hablar de los problemillas que tiene, como que cada tres veces que le arranco dice que la base de datos esta pifiada y tenga que chequear los 21 GBs de datos, el que tardé la leche en cargar, el que tenga que ponerle cada vez que le ejecutó en Full Screen o el que el seleccionar objectos o monstruos deje que desear. Pero ... da absolutamente igual.

Siempre mencionaba que Elwyn Forest era mi zona preferida en el WoW. Tortage es infinatemente superior. Tortage es un hub en el que haces misiones para subir de nivel 6 a 20. Es una zona relativamente pequeña (quizá dos tres minutos de punta a punta), pero cargadísima de misiones. Todas con su saborcillo (a pesar de ser el mismo tipo de misiones que en otros MMORPG), todas con voz. La verdad es que la forma en que un territorio tan pequeño tiene tantas misiones me recuerda un poco al Deus Ex (habeis visto el nuevo trailer para el 3?). Debierais darle un tiempo al AoC, aunque solo fuese por hacerse Tortage. Tiene una misión principal también, un arco de historia bastante chulo en el que liberas Tortage.

El sistema de juego merece atención. He de decir que solo he probado el Guardian de momento (que es el tanque puro y duro). Y es fascinante. Primero, mis ataque de melee tienen arco, asi que puedo pegar a dos o tres tios a la vez si me coloco correctamente. La direccionalidad de escudos y de ataqus añade un poco de interés al tema. Principalmente porque los combos requieren ataques direccionales. Un combo puede ser solo apretar el botón como una habilidad del WoW (algunos de los iniciales y el Shield Sweep), pero según vas subiendo niveles hay que hacer más cosas. Por ejemplo Brutal Enraging Strikes III tiene el inicio del combo, ataque desde la izquierda y finaliza con un ataque de la derecha. Ello conlleva que haya que pensar un poco más que haces y las rotaciones no sean tan sencillas como en el WoW. La verdad es que las habilidades del guerrero en el WoW son, para todos los efectos, magia. En AoC da mas la sensación de ser melee, y dado que a mi lo que me gusta es tanquear, pues ...

En el juego puedes sprintar (OE!!), aunque te gasta "stamina" que la necesitas para ejecutar combos. Las pociones de curación, de stamina y las de mana para los magos son como HOTs, te dan un pequeño bono inicial y recuperas durante un tiempo, asi que hay que gastarlas preventivamente. Usas muchísimo mas que en el WoW.

Aparte de combos (o hechizos), hay habilidades que suben por puntos. Algunas son muy interesantes, como el que te permite correr más rápido o gastar menos stamina cuando corres. Taunt es una habilidad. Como Guardían tengo accesso a "stances" (posturas?) y maniobras, que modifican mis capacidades (vamos, como las del warrior).

Feats funcionan como en el WoW. Aunque cada grupo de clases tiene uno de los arboles en común. Guardian tiene la General, que comparte con el Templario Oscuro y con el Conquistador, que da un poco de bonus a la hora de pegar y bastante resistencias. Tempest, que usas para alabardas, y Juggernaut, que usas para arma a una mano y escudo.

Por cierto, no, como Guardián no tengo acceso a todas las armas. Mazas de dos manos para el Barbaro (melee dps), el Conquistador puede ir con dos espadas, y así.

Interesante que la expansión en vez de se vertical (niveles), sea horizontal (puedes conseguir nuevos avances, incluso si empiezas el personaje a nivel 1)

No es un mundo conectado, como WoW. Hay transiciones entre zonas. Y la verdad es que cuando probé Dark Age of Camelot, me molestaba, aquí no me produce urticaria. Casi me parece bien.

El juego es precioso. Han ido por una estética más "realista", que consigue no entrar dentro del "Uncanny Valley". Aunque hace falta equipo para poder subir algo los diales.

Y la música ... oh la música. Fascinante, increíble. Hay que decir que el compositor, sin copiar, se estudió bastante lo que Poledouris hizo para la película. La música esta lograda.

He dejado Tortuga y ahora estoy haciendo de héroe por Aquilonia (que mi carácter es de allí). Ya no hay voz en las quests, pero no dejan de ser divertidas. Y el sistema de combate hace el juego bastante entretenido.

Y como detalle final algunas imágenes de armaduras (no me digais que no son chulas), y una de las monturas que puedes conseguir en la expansión:

Heraldo de Xotli
Conquistador
Templario Oscuro
Varios
Guardían
Otro Guardían
Y uno con alabarda

Superchachi Tigre

En serio, aunque solo sea por Tortage, tenéis que probarlo.