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domingo, 16 de noviembre de 2008

Primeras impresiones.

Bueno, despues de dos dias minando (... y temple mi corazón con pico y barrena) empezé a hacer quests en Northrend y a probar mi nuevo tree de protection. Y de paso dimos un vistazo a Utgarde Keep.

Lo primero, el nuevo tree de protection (y la forma en la que han cambiado el funcionamiento del tanque) es increible. Mi build actual es este, y el que tengo previsto terminar con a 80 es este. Gran parte de los nuevos talentos y gran parte de los que han cambiado me encantan (Improve Thunderclap, Incite, Shockwave, Warbringer, Damage Shield, Sword and Board, Critical Block, Improve Defensive Stance, Armored to the Teeth). Se que hay clases con los que se les ha pasado la mano, pero en el caso del guerrero tanque, han echo viable el hacer solo e incrementar el threat que hago a multiples mobs. Solamente con el Improve Thunderclap (ya era hora) y el Damage Shield (pasiva de daño FTW!!) el guerrero daba un gran paso adelante. Aunque todavia tengo ventaja sobre los mobs debido al usar épicos de Karazhan veo la diferencia entre el antiguo build cuando intentaba ir a hacer quests por mi cuenta y el nuevo. Gracias :-)

Empezé a hacer quest en Borean Tundra, que dado que tiene como base inicial para la Alianza a Valiance Keep, he pasado a llamarla Valle-Inclán. Es más de lo mismo que habia antes, pero con una diferencia que para mi es abismal ... esta en Azeroth. Si pudiese yo borraba las Outlands del mapa. El Valle-Inclán este es bonito. Y no me produce urticaria como Hellfire, o Blade Edge's Mountains, o Zangarmash o ... o cualquier otra zona de las Outlands (Nagrand me gusta, siempre y cuando no te acerques a los bordes). Las quests, de momento me han gustado, aunque pueden estar condicionadas por el júbilo del nuevo build de tanque.

Y luego esta Utgarde Keep. Primero, me alegro de que hayan mantenido el formato de alas en los Dungeons. Le da un mejor aire, creo yo. Segundo, con la boca abierta me quede cuando el barco se acercaba a Valgarde. Dejo la Borean Tundra de momento y me quedo a hacer quests en los "Fiordos Noruegos" estos. Verde que te quiero verde y Vikingos, que más puedes pedir? Luego, el dungeon en si. Decir que no ibamos con un gran equipo en el sentido de que ibamos con dos rogues, Nyeguk y Samarkanda, y un Shamán que se paso a Restoration para hacer el dungeon y por tanto con falta de experienca, Tarrant. Y aún asi moló :-) Buena estética, no excesivamente difícil. Y nos pasamos el primer boss sin haberlo leido ni na' (excepto cuando Raúl leyo que la tumba de hielo se puede echar abajo, cúal cadenas de Terestian). Hombre, no es que la estrategia sea ultra complicada, pero da gusto descubrir según te vas pegando, y no haber leido antes que los proto-drakes tienen knockback y cono de fuego. Lo tuvimos que dejar durante el segundo boss (versión Ostra Azúl de Romeo y Julieta), que entonces se notaba la falta de práctica y equipo del healer (es un encuentro en el que no solo te encargas del tanque, si no del resto).

Nos fue relativamente bien con dos rogues. Espero que una de las cosas que hayan cambiado en Blizzard es la descompensación melee<->casters en dungeons. En BC llevar tres melees/dps era suicidio, mientras que llevar tres casters/dps solo ocasionaba problemas en un par de bosses. Lo cúal siempre me pareció horrible. La verdad es que no es tan difícil de solucionar que el AoE sea de cono, no radial/circular y que si realmente se quiere hacer daño a todos que los bosses peguen aleatoriamente sin importar donde estas situado. Los dos primero de Utgarde hacian eso, con lo cúal dos rogues en el grupo no era oneroso. Algo de lo que realmente me alegro.

Veremos a ver como tira el asunto. Y cuando me rallo, que acabará ocurriendo :-)

De momento "Thumbs Up" a Blizzard.

Como última nota, da igual lo buenos que sean, sigue siendo muchísimo más divertido ir con los amigos de "excursión" a instancias que con PUGs.

jueves, 13 de noviembre de 2008

Y cai en la tentación

Me levanté esta mañana y me dije, vamos a comprarlo. Claro, que fue cuando descubrí que salía hoy, y que no lo podía comprar en formato digital (no cd, no caja).

Y lo he hecho por una razón exclusiva: Lagardere tanqueando. Sigue siendo una de las mejores imágenes del juego que tengo, junto con mi querido Elwyn Forest. Asi que ahí le voy a dar un rato, a ver que tal es Northrend, y entrar en Dungeons y quizá raids de manera "casual". Claro que, dado que me he rallado más de una vez con el juego, he de esperar que me vuelva a rallar. A ver si para entonces el WAR esta estabilizado, el KotBS esta funcionando y lo intento de nuevo. Me gusta más el PVE que el PVP, pero el PVP de WAR es muy bueno.

Asi que eso, nos volveremos a ver online.

miércoles, 12 de noviembre de 2008

El hombre susceptible

Ese soy yo. He visto esta retrospectiva y me han dado ganas de raidear. Mecachis. WoW, WAR o la madre que ... eso. Mecachis en mi mismo. Espero no encontrarme nunca con Derren Brown



Que me recuerda a:



Lo que no reflejan correctamente en el promo es el carácter del protagonista. Pero bueno, serie muy interesante.

jueves, 21 de agosto de 2008

Pobres rogues

Hablando ayer en el WoW con Piolo, comentamos un poco de pasada lo mal que lo tiene el rogue en el WoW. El lo comentaba desde un punto de vista general y yo lo veia desde el punto de vista del raid.

Del primero no puedo hablar mucho, Ansatsuken (nombre a reutilizar como Kurz y Lagardere) solo llego a nivel 16, asi que mi experiencia usando un rogue es más bien escasa.

Del segundo la experiencia viene de sopotocientas heróicas y de bastante Kara (y un poquito de Gruul). A Kara no querias llevar mas de un mele, que ya tienes dos tanques metidos en el meollo.La desventaja del rogue ahi son las areas de efecto y los ataques a multiples targets, de los cuales los casters se rien porque estan al otro lado de la habitación, mientras que los rogues (y en menor medida los palas debido a su armadura y mayor vida) se lo tragan todo. Me pregunto si algo que les permitiese esquivar ese tipo de ataques en un 80, 90% de los casos en PVE solucionaria el problema.

Elementalmente esto son elucubraciones, pero yo creo que estaría bien.

viernes, 8 de agosto de 2008

Tanquear es un placer

Aprovecho la hora de la comida en el cursillo que estoy haciendo para escribir un poco en el blog, que lo tenemos abandonado.

Anoche tuve mi primer encuentro con el tanqueo como Paladin. No fue mucho, dado que solo pude tanquear propiamente la primera parte de DeadMines. A la mitad o asi se nos fueron dos y vino un mago de nivel 50 a ayudar. Asi que con eso y la ayuda de Piolo de ayer en SFK (Verigan's Fist, gracias Piolo :-D ), estuve mucho tiempo de comparsa.

Pero bueno, a lo que iba. Tankadin. Elementalmente, entre que solo ha sido la primera vez, que es Deadmines (que solo tiene la mitad del Trash elite), lo que llevaba sin hacer de tanque (Lagardere donde estas?) y la nula practica de hacerlo con el paladin (aunque ya habia leido sobre como va) pues tampoco puedo ir seguro con todo lo que digo a continuación.

Threat, o porque no me estan pegando, después de estar con el warrior, esto es jauja. Consecration, Retribution Aura, Righteous Fury, Seal of Righteousness y algun Judgment y no se me escapan. Y lo importante, solo me tengo que concentrar en un queco, del resto no me preocupo. Cuando hice Deadmines con Lagardere tenia que andar metiendo un par de sunders a todos o tenia que empezar a dar vueltas como un condenado persiguiendo a los que se iban de parranda. Use el Righteous Defense en el primer combate porque no andaba yo listo, pero a partir de ese momento no hizo falta. En situación similar (Pug) la tecla del Taunt se resiente.

Mi inteligencia, donde esta mi inteligencia. Era yo de nivel 23 cuando baje a DM, y, como ya dije, no hay tantos elites, asi que no me quitaban tanta vida en general, asi que tampoco recibia yo muchas curaciones y mi Spiritual Attunement no funcionaba en exceso, asi que andaba yo todo el rato con poco de mana, y tenia que usar el Blessing of Wisdom para poder hacer mis pijerias. Rage no me ha faltado nunca, aunque supongo que mis problemas con el mana se diluyan cuando suba y adquiera mejor equipo.

Que bonito que es tanquear. Desde luego es mi actividad preferida en WoW. Incluso en PuGs. El grinding no me mola nada. No me hables de las Dailies, las odio. Subir niveles esta bien, pero hacer las mismas quests y zonas por tercera vez es aburrido, pero tanquear no me aburre, todo el rato al límite, manteniendo el aggro, gestionando tu Rabia (o Mana para el pala), usando habilidades en intervalos menores que el Global Cooldown ...

De repente tengo bastantes ganas de jugar al War Online por ver como funciona el Ironbreaker como tanque.

Para cualquier dungeon, si necesitais tanque podeis llamar al 1-800-TankGuy y presto iré :-p

viernes, 4 de julio de 2008

Azeroth = Newcastle?

Eso explicaría lo peligroso que es Azeroth.

Gracias a los del post de abajo por el link, tenemos Diatríbas sobre Azeroth

lunes, 24 de marzo de 2008

domingo, 24 de febrero de 2008

Ding

Veamos.

Yo, cuando llegué a nivel 70, me alegré. Es posible que dijese algo en voz alta del tipo "¡bien!". Y seguro que lo dije por /g y por /w.

Igual soy raro y la reacción normal es la de este tipo.

domingo, 10 de febrero de 2008

Más cómics del WoW

Imagino que algunos ya lo conozcais, pero el caso es que en la página americana de World of Warcraft tienen un concurso mensual de cómics: http://www.worldofwarcraft.com/community/comics.html.


Tienen, también, una selección de los aparecidos en Penny Arcade.


Keydar ganó una vez, aunque prefiero un clásico suyo que sólo consiguió una mención honorífica.


Hay quien predice cosas sobre la futura expansión, apariciones de otros cómics conocidos, referéncias a series de moda (o no tanto), curiosidades navideñas, problemas de comunicación y, no sé por qué, este me ha resultado familiar.


También nuevas perspectivas sobre las instancias de la actual expansión y las clásicas (y sobre el PvP), chistes de mecazancudos y de sus jinetes, aunque no son la única raza a la que se le pega un repaso (o clases), referencias a antiguos memes, muestras de que nadie es sagrado, paradojas y quejas sobre ciertos detalles sexistas.


Y, ciertamente, los warlocks siempre seguirán siendo over.

domingo, 27 de enero de 2008

sábado, 29 de diciembre de 2007

All I want for Christmas is WoW


La gente de Blizzard va mejorando año a año la experiencia del Winter's Veil.

Por ejemplo, el año pasado buscabas y matabas al Greench para que te diese y recibir un regalillo de agradecimiento en forma de receta. Ahora, según me cuentan, si haces la quest recibes posteriormente por correo . ¡Yipi!

Y todo el mundo recibe ahora de regalo su maravilloso y destructivo :) Y la , ideal para causar el caos en las raids.

(Aunque yo lo que quiero es .)

No sé los demás, pero yo quiero más. Más quest chorras, más disfraces de coña y pets ñoños (adoro mi ).

Déjense, señores de Blizzard, de instancias de 25 para gente que se haya terminado el Black Temple, que sólo van a poder disfrutar unos pocos, y metan más eventos chorra, que los podemos disfrutar todos.

Por cierto, no me funciona lo de Powered by Thottbot :(

lunes, 10 de diciembre de 2007

Reunión

Y pasa el tiempo. Y llega la Navidad, Hannukah, el solsticio de invierno o como se llame lo que celebren ustedes, y con ello es tiempo de entrañables excesos alimentarios en grupo. Cena con los del trabajo, con el equipo de cricket, con el coro de la parroquia y con los colegas que hiciste durante tu estancia en la cárcel.

Y como otros años, hacemos una cena los del WoW. O los de UIAM. O ambos, y artistas invitados. Porque al final, esa cena que empezó porque nos habíamos reunido de nuevo, virtualmente, jugando al WoW, en realidad siempre tuvo el espíritu de juntar el grupo de amiguetes independientemente de si participan o no en nuestras aventuras en Azeroth.

Y es curioso como, para mí, esa cena gana con el paso del tiempo. Porque la verdad, el primer año toda la charla estaba focalizada en el jueguecito de marras, pero con el paso del tiempo y la incorporación de más personas * parece * que por fin celebramos más la reunión que el videojuego. Algunos hemos tenido nuestras disputas, unos más, otros menos, pero como si de un anuncio de televisión se tratase, mayormente se dejan de lado para volver a juntarnos y pasar un rato agradable. Que no es poco.

Así que, qué quereis que os diga, tengo ganas. Sobre todo, de ver a la gente que veo, y me refiero a físicamente, poco, porque viven en el extranjero o, peor aún, en Madrid o Barcelona.

Si hay algo que agradecerle al WoW, sin duda, es que reuniera a gente que estaba dispersa, y que de ahí surgieran cosas como ésta cena. Dios bendiga a Blizzard.

sábado, 24 de noviembre de 2007

Texto en verde

Esto va muy al hilo del post de Piolvs inmediatamente anterior a este. Sin embargo, como soy un ególatra, ya me conoceis, he decidido no relegar mi sabia opinión a un comentario.


En el fondo, esta entrada es una estupidez. Bueno, no la entrada, pero sí el motivo detrás de ella.


Y es que estoy meditanto mucho sobre WoW sí, WoW no. ¿Por qué? Porque, por motivos en los que no voy a entrar, seguir en La Guardia Negra ha dejado de ser... cómodo para mí.


De manera que he tomado la decisión tajante e irrevocable de dejar, aunque sólo sea temporalmente, el WoW. Y, como siempre que tomo una decisión tajante e irrevocable, estoy muy arrepentido de ello.


La estupidez es que llevo cuatro horas sin jugar y ya lo echo desesperadamente de menos.


Me he logrado acostumbrar al end game de segunda, a farmear reputación y hacer instancias de 5 no heroicas cuando se puede. A las quest diarias, incluyendo la del Simon (que manda narices). Incluso llego a encontrarle la gracia a tirarme una hora farmando motas.


Y así me encontraba hasta hoy, cuando he visto que no podía seguir en La Guardia Negra. Se lo comenté a mi insigne Guild Master.


Creo que lo mejor es que deje el WoW.


El, como amigo antes que guild master, me dijo que me cambiase de guild con Ardarion o Thinfedil, que intentase entrar en Guardianes de Plata con Ato, los Davides y Garrido. Mi respuesta fue inmediata.


Para mí, el WoW es el guild.


Y es así.


En su momento, Reyero, Bannockburn, Piolvs y yo intentamos pasarnos al LoTRO. Y no funcionó. No funcionó, en mi opinión, no por el juego en sí, sino porque eramos pocos. Tan sencillo como eso. No logramos alcanzar la mása crítica en la que se produce la reacción que convierte el canal del guild en algo divertido. Pocos y bastante ocupados, era fácil encontrarse con que no había nadie más conectado.


Anteayer por la mañana, no sé muy bien por qué, me conecté un momento al WoW nada más levantarme, a eso de las 7:10. Y Skaarj y Robuyo estaban conectados.


Había texto en verde.


Porque, para mí, eso es lo que vale: el texto en verde. Eso es lo que me aporta: lo demás, viene derivado de él.


Hace poco fui de PUG a Mechanar. El principio fue bien, pero el penúltimo boss se nos atragantó. Y todo fueron reproches, insinuaciones de n00bismo y gente que se tenía que ir porque tenían raid con el main.


Lo divertido es hacerlo con amigos. Con amigos, habríamos dicho "y si probamos de esta otra manera".


Tras la conversación con Bannockburn (en realidad fue con Tarrant, todo hay que decirlo) estuve un poco pululando con Thinfedil y, camino de Elemental Plateau a farmear motas, de repente me sorprendí a mí mismo tecleando


/gquit


No pude farmear ni una mota. No es que hubiese más competencia que otros días, era que me faltaba algo.


El texto en verde.


Porque las quest diarias y el farmeo de motas son actividades solitarias (sobre todo la segunda), una especie de onamismo WoWero en el que yo me lo guiso y yo me lo como, estoy mejor solo que mal acompañado.


Pero no puedo hacerlas sin mi querido texto en verde. Sin comentar lo cabrones que son los antiaéreos o resolver la duda de vete-tú-a-saber-quién-tiene-una-duda-ahora, sin esperar, con una mezcla de miedo y deseo, ver interrumpido mi farmeo para ir a la provincia de al lado a ayudar a alguien con un élite.


Porque, sí, el texto en azúl es el no va más, es la salsa del WoW. Es Massively Multiplayer pero, sobre todo, es Multiplayer.


Escribí una entrada hace tres semanas al respecto: lo mejor del WoW es que puedo irme de instancia con mis amigos.


Un inciso: incluyo en "mis amigos", en un lugar destacado, a mi propia hermana.


Pero para que haya texto azúl con los amigos, antes tiene que haber texto verde. Y después, para comentar la jugada, qué narices.


Quiero mi texto en verde.


Al final, lo más seguro es que vuelva a conectarme tan pronto termine esta entrada.


Porque mi caso es un poco especial, todo hay que decirlo. El WoW es, para mí, una parte más importante de mi vida social que para la mayoría.


Vivo solo, con mi gato, a casi quinientos kilómetros de mi familia. Y mis amigos tienen tendencia a irse fuera de fin de semana. Lo normal es que me pase el sábado y el domingo sin abrir la boca más que para comer, beber y decirle cosas a mi gato.


Pero, con mis dedos, escribo en verde. Con mis dedos quedo con mi hermana para ir a hacer no sé qué instancia. Con mis dedos, me pongo a improvisar una versión de alguna canción en plan WoWero. Con mis dedos, le digo a Piolvs que, ahora mismo, me viene mal ir a ayudar a Shawree. Con mis dedos, le digo a Erlótë que se ha pasado con la última parida. Con mis dedos, saludo a Samarkanda que, albricias, se ha conectado.


Y, ahora, con mis dedos, escribo esta entrada, larga, como a mí me gusta escribirlas.


Pero no es lo mismo.


Esta entrada no está en verde.

viernes, 23 de noviembre de 2007

[70] Bunch o' guildmates

Como followup de la, me temo, chain de posts que ha comenzado Shane / Bannockburn en su propio blog, quiero hacer un poco más de hincapié en el tema de jugar con los de toda la vida, con los de siempre.

Desde que transferí a Zohra, priest lvl 60 y a Shawree, ambas han visto más juego que en los dos meses anteriores a tal decisión. Tengo de nuevo la sensación de estar en un guild poblado, y, no solo eso, en un guild con amigos. Me he encontrado ya varias veces haciendo log con un objetivo completo que no llego a cumplir porque me he quedado atrapado por el guild chat.

Y no solo es el trooperfeeling que comenta Shane. Otras personas miembros del guild de más atrás -Kata, Pillastre, Mosti o Kuroi- asi como recientes incorporaciones -Robuyo- tienen ese aura de amabilidad y despreocupación, tremendamente contagiosa, que hace que vuelva a ver el WoW como un juego y no como un trabajo.

Constantemente salen grupos, algunos de los cuales son muy buenos y otros no tanto, pero ya no es importante porque ya los objetivos son diferentes. En Wipe, el fin era el loot, y no cualquier loot: el bueno y el que me hace falta. Voy a una instance si tengo algo que ganar. Ir a una instance no heroica era casi perder el tiempo, a no ser que pueda ganar algo de reputación. Incidentalmente, ayudar a un guildie a equiparse podría ser interesante, si y solo si ese guildie era potencialmente útil para, una vez equipado, venir a Karazhan. Es decir, si podía forjar a ese guildie en una herramienta para mis fines. Wipe era un guild por y para el endgame, y el resto que se buscara la vida con PUGs.

Sin embargo en la Guardia Negra (que conste que el nombre no me va nada ;) ) hay más metas. Yo claro que quiero loot, y reputación, y spirit shards y attunements y todo-todo-todo. Pero a Vader pongo por testigo que me lo paso pipa yendo con un 70 a hacer una instancia en la que no se me ha perdido nada, donde puedo poner el 50% de mi atención en el DPS y el otro 50% en decir sandeces y leer las de las demás. Es un guild en el que dos personas pueden hacer grupo para ir a hacer la quests diarias, que se pueden hacer solo pero ¿porqué no ir en grupo, hacerlo fácil y crear oportunidades de que pase algo ridículo que contar a los demás para regocijo general?

Y de todo esto concluimos esa especie de tesis general que formulan los bloggers de MMOs por doquier: el endgame del WoW destruye los guilds, divide a los amigos y crea más drama que las obras completas de Meryl Streep. Y ahora es cuando podríamos pasar a analizar qué esta roto en ese endgame y cómo arreglarlo, pero hay tanta literatura en internet sobre el tema que ya da pereza. Paso, prefiero seguir jugando y disfrutando mientras dure :)

P.D. creo que la incorporación con éxito de gente "externa" al entorno trooper (Mosti, Kuroi, Robuyo por poner ejemplos) demuestra que haber tenido los Troopers cerrados con candado tanto tiempo fue un error. Discutan en los comentarios :)

sábado, 27 de octubre de 2007

Recuerdos de Celebras

Ultimamente he vuelto un par de veces a Maraudon. Y me ha traído muchos recuerdos.


Habíamos pisado ya Deadmines, Stockades, Shadowfang Keep, Gnomeregan (cómo odio esa instancia), Scarlet Monastery y Uldaman. Incluso nos habíamos ido de excursión a Wailing Caverns.


Y allí estaba yo, con Ardarion, preparado a curar una vez más.


Aclaremos una cosa: Arda, por aquél entonces, era herbalista/alquimista. Muchas veces me he planteado si el cambio a encantador fue o no beneficioso, pero ya es un poco tarde para volver a cambiar. En cualquier caso, era alquimista.


Estaba acostumbrado a ver como mis compañeros picaban vetas en Deadmines y Uldaman, o pelaban bichos en casi cualquier caso. ¡Yo también quería! Y en Maraudon había



No cabía en mí de gozo. Sí, puede resultar un poco triste, pero era así.


De manera que así partió Ardarion camino de Desolace en busca de aventura.


¡Y qué aventura! Plantas que nos tiraban al suelo, bolsas de... mocos que hacían una burrada de daño, gusanos enanajos, de todo.


Allí estábamos. No sabíamos qué íbamos a encontrar a la vuelta de la esquina. Pero sabíamos que íbamos a conseguir



¡Madre mía! Nos íbamos a poder teleportar a mitad de la instancia para poder hacer el Princess Run, fuese lo que fuese eso.


Eramos un equipo. Cinco amigos contra lo que fuese que estuviese detrás del siguiente recoveco. ¡Y había setas! ¡Iba a poder hacer nuevas pociones!


El entorno era espectacular. Las cuevas iluminadas por cristales de colores, la cascada de agua verde, todo.


Y, por encima de todo, la novedad. No nos engañemos, en eso no era distinta de las instancias que habíamos hecho y las que quedaban por venir.


¡Conseguimos el cetro! Ahora bastaba con ir donde el primer Khan, usar el cetro, tocar el portal y...


¡Aaaaaaaaaaaaaah! ¿Qué es esto?

¡Qué susto nos llevamos la primera vez! Yo rápidamente buscando dónde tenía puesto el botón del Levitate. Sin éxito, por entonces ya tenía un lío de botones de mucho cuidado.


¡Las hidras! ¡Los gigantes de piedra! ¡Los lagartos! ¡Los elementales de roca! ¡Las setas! ¡Cuántas cosas nos quedaban aún por hacer!


Y ahí seguíamos, la pandilla de amigos yendo en grifo a Nijel's Point, camino de ver a la princesa. ¡Menuda princesa! ¡Ja, ja, ja, ja, ja!


Aún no lo conocíamos, pero cómo nos reímos cuando vimos el video de She's too fat for me!



¡Qué cabrona! ¡Tirándose pedos y lanzándonos por ahí! Pero cayó, vaya si cayó.


Escribo esta entrada con una sonrisa en la boca. Y no por la canción, sino por los recuerdos. Quizá, en mi memoria, aquellos tiempos sean más ilídicos de lo que lo resultaban en el momento. Quieras que no, Maraudon no era una instancia fácil y, por aquél entonces, se empezaba a acusar mucho la diferencia de ritmo que teníamos nivelando unos y otros.


Y no resultaba tan emocionante como Deadmines, mi primer enfrentamiento con una instancia.


Pero molaba. Tras las dos o tres primeras veces, la caída a la piscina era superdivertida.


Mucho ha llovido. Ahora voy a Maraudon con mi Dramán Shaenei, acompañado de una cazadora elfa de nivel 65, entre otros.


Ahora Ardarion y Thinfedil andan por Tierrallende en sus grifos (no épicos) y la gente habla en castellano por el canal general: del Shadowsong del parche 1.7 hemos pasado a la Burning Crusade y Tyrande, el primer servidor PvE español.


Y de UIAM Troopers hemos pasado a La Guardia Negra.


Ya no estamos todos los que somos, ni somos todos los que estamos. El end game casi mata el guild y, de hecho, La Guardia Negra es ahora una especie de callejón sin salida, donde sabemos que tenemos vedado el raiding a efectos prácticos.


Los que eran más dados al raiding hace un año se quedaron en Shadowsong. Los que no lo eran tanto o les faltaba por descubrirlo se cambiaron de guild dentro de Tyrande. Seguimos haciéndonos whispers y, de vez en cuando, nos echan una manita.


Pero no, Ardarion ya no va a Maraudon. Ni a casi ningún sitio. Le queda el recurso de buscarse un PUG para hacer Steam Vaults y subir reputación con Cenarion Expedition. Fuera de eso, queda matar cosas que suelten tela, para intentar nivelar sastrería.


Sólo he ido una vez, para wipear tres veces, a ver al jinete sin cabeza. Y, después, me han dado mucho por...


Hay veces en las que juego sólo por inercia, porque no tengo nada mejor que hacer. Y los gráficos son bonitos.


Hecho de menos el Maraudon en el que caías a la piscina. Ahora, apareciendo sobre la plataforma totalmente quieto, no es lo mismo. O puede que sea otra cosa la que me falta.

viernes, 26 de octubre de 2007

Slacker

Muchas veces he leído por ahí, en páginas web, faqs y textos del estilo, advertencias en contra de la palabra noob, la cual parece haber sido acuñada en el UO y traída hasta nuestros días, como una feature troncal de cualquier MMORPG. La describen como una palabra peyorativa, aunque de hecho, muchas veces la desemantizamos y la utilizamos en coña como tantas palabras malsonantes. Pero en general, llamar a alguien noob es feo.

Sin embargo, cuando ya te conoces bien el juego, todavía te está esperando otro término: slacker. Este ya existía antes de UO, pero sospecho que su aplicación a los MMO es más reciente. De hecho creo que viene del Everquest, el primer juego en el que para poder hacer cosas en grupo -y había grupos realmente grandes- tenías que haber hecho otras cosas antes. Hoy en día esto se ha llevado al extremo en el WoW: ¿no tienes la reputación necesaria? Slacker! ¿no tienes el gear que se puede farmear? Slacker! ¿no tienes pociones y foodbuffs? Überslacker!

Cuando he vuelto a jugar al WoW me he llegado a encontrar incluso considerandome a mí mismo un slacker, porque la verdad, no juego ni la mitad del tiempo que jugaba antes y progreso mucho más despacio. Como consecuencia de esto, me encuentro incapaz de hacer muchas cosas en grupo y es algo terriblemente frustrante. Lo que es peor, para hacer ciertas reputaciones y quests necesitas grupos y si tienes poco tiempo, se convierten en un cuello de botella que ralentiza aún más si cabe tu progreso, llegando a poner una "barrera invisible" entre los que ya tienen todo el trigo recogido y tú, que todavía estás sembrando.

Cada vez me conecto menos al WoW. En ocasiones entro con tiempo, veo que no hay nadie conectado que me pueda ayudar y salgo. En otras, entro con poco tiempo para mirar subastas y alguien me ofrece alguna actividad interesante, pero lo descarto por falta de tiempo. El WoW se ha convertido en tal timesink que necesitas estar conectado para coincidir con la gente, y para tener margen, mejor estar conectado grandes bloques de tiempo.

Y si no lo haces, te sientes slacker. Meh.

viernes, 14 de septiembre de 2007

Cosas del Piolo


Wow Item Creator!

Lo tenías que haber puesto tú.