Hala, vamos a empezar septiembre con la mesa que siempre has querido para jugar
Comentario en Ars Technica
Sultan
No me digais que no es sexy :-)
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lunes, 1 de septiembre de 2008
jueves, 19 de junio de 2008
D&D Insider & MMO
Supongo que todos conocereis, a estas alturas, que el DDI ofrecerá la posibilidad de montar un "tablero virtual" en el que te generas un escenario, y puedes jugar encuentros con tu grupo de PJs, siempre que estén conectados, claro.
Pensando en si es, o no, atractiva la idea, el punto de comparación obvio es los MMORPGs. Creo que estamos todos de acuerdo en que una de las virtudes del WoW ha sido el posibilitar que juguemos todos juntos a algo, pese a estar geográficamente distribuidos y con horarios dispares. El virtual tabletop también lo podría posibilitar. Y sin embargo, siento un cierto rechazo inicial que no tengo con los MMOs. Y no se porqué.
Creo que podría ser divertido, quizá incluso más que un MMO, jugar dos o tres veces por semana un par de horas, un par de encuentros. Sin embargo, creo que esto es algo así como facilitar todavía más que el rol se convierta en un juego de miniaturas. Si empiezas así, acabas reduciendo el juego a encuentro tras encuentro, nivel tras nivel. La parte interpretativa, de narración de historias, de roleplaying al fin y al cabo, es la que corre el riesgo de diluirse. Y herramientas como ésta facilitan ese camino. Con lo que DDI tiene dos costes: el monetario, y el moral de saber que, aunque lo aproveche, en el fondo estoy dando alas a WotC para que la quinta edición del D&D sea, directamente, un juego de miniaturas. Igual hasta coleccionable. Glups.
Por supuesto, además queda el tema de que esto para nada emula la experiencia real, esto es, presencial. Los chistes, los ganchitos, las anécdotas y las collejas. Pero pudiera ser un sucedáneo, al fin y al cabo también lo era el WoW y acabamos enganchadísimos.
¿Qué opinais del asunto?
Creo que podría ser divertido, quizá incluso más que un MMO, jugar dos o tres veces por semana un par de horas, un par de encuentros. Sin embargo, creo que esto es algo así como facilitar todavía más que el rol se convierta en un juego de miniaturas. Si empiezas así, acabas reduciendo el juego a encuentro tras encuentro, nivel tras nivel. La parte interpretativa, de narración de historias, de roleplaying al fin y al cabo, es la que corre el riesgo de diluirse. Y herramientas como ésta facilitan ese camino. Con lo que DDI tiene dos costes: el monetario, y el moral de saber que, aunque lo aproveche, en el fondo estoy dando alas a WotC para que la quinta edición del D&D sea, directamente, un juego de miniaturas. Igual hasta coleccionable. Glups.
Por supuesto, además queda el tema de que esto para nada emula la experiencia real, esto es, presencial. Los chistes, los ganchitos, las anécdotas y las collejas. Pero pudiera ser un sucedáneo, al fin y al cabo también lo era el WoW y acabamos enganchadísimos.
¿Qué opinais del asunto?
martes, 10 de junio de 2008
D&D 4E: Whining, ranting and moaning

Ya está aquí: Cuarta. La edición que surgió de forma inesperada a reemplazar un sistema, 3.5, que dicen que estaba roto. Este sistema iba a ser la panacea, basado en la idea del Tome of Battle (Nine swords) que viene a dar a clases no-spellcasters habilidades cuasimágicas que se renuevan cada encuentro.
El Sábado hicimos nuestra primera incursión. Juan me acusa de whining descontrolado pero lo ciert es que en Keep of the Shadowfell no todos los personajes están bien hechos, y posiblemente el mago y el clérigo sean los peores.
Posteriormente, ayer me he hecho con un PHB y una DMG, y los he estado leyendo, aunque no a fondo. Mis conclusiones, así en plan review rápida:
Creación de personajes
Pocas opciones. Especialmente blandas las razas, y muy focalizadas a dos o tres clases cada una. Lo peor: el multiclassing es horrible. Lamentable. Inexistente, de hecho. Una chapuza para callar la boca a los que, como yo, se van a quejar de que no hay. Efectivamente es imposible a día de hoy jugar un rogue / fighter o rogue / wizard de los de verdad.
En concreto, los casters han sido nerfeados hasta el extremo. Lo de los poderes está muy bien y refuerza mucho las clases mundanas, es una gran idea. Pero intentar encajar los casters en ese esquema, y especialmente con la lista de poderes que hay, en la que el 90% de son muy similares, es triste. Relegan todo el arsenal de hechizos utiles de no-combate a rituales, complicados o costosos de poner en marcha, salvo los utility spells que no cubren ni de palo.
Los objetos mágicos, exactamente igual. Nerfeados para que no hagan más que dar bonos al ataque, al daño, las defensas o las habilidades. Olvidarse ya mismo de formas de movimiento mágicas y maravillosas, bonos a stats, etc. etc. Los objetos mágicos pasan a ser juguetitos, que se hacen y se reciclan de forma trivial.
Combate, uso de skills
Los personajes ahora son más duros a nivel 1, yay, pero los monstruos también. Y ahora para ser un reto equivalente vienen en packs de tantos como PJs. No es mala idea, aporta reto. Fabulosa la movilidad que hay ahora en el campo de batalla, aunque lo cierto es que en nuestros tres encuentros jugados hasta el momento, los que se movían de la leche eran los monstruos :)
El uso de skills parece, um, cuando menos más difícil de lo que era antes. Hay menos skills con lo que es más fácil concentrar el desarrollo, pero a primera vista, toda dificultad no básica es un reto serio, hay que estar fino con el dado.
De nuevo, los hechizos tienen varios ultranerfs. Todos los buffs, debuffs y demás hechizos con duración multi-round ahora acaban al final de tu siguiente turno, por defecto. Y son muchos. Por si fuera poco el recorte en la duración, todo aquello que tiene que hacer tirada de salvación se acaba cuando la pasas, y la tiras al final del turno del afectado, todos los turnos. Y la pasan con un ¡10 o mas!!!! Y no hay más modificadores, salvo en el caso de magos, que pueden especializarse en un implement orb (renunciando por tanto al implement wand y staff) a cambio de imponer un penalizador a esa tirada de su bono a WIS. Es decir, que igual lo subes de 10s a 12s o incluso 13s!!! En el mejor de los casos, un 40% de pasar la tirada de salvación, con retry gratuito todos los turnos. Aunque el hechizo te lo suelte en el jetardo un archimago.
Roleplaying y fluff
Muy poco. Todo gira en torno al combate de miniaturas. El resto es adorno. Consejos para jugadores y DMs noveles que hemos leído mil veces (¡Da a tu personaje un rasgo característico, como tartamudear o repetir una muletilla! ¡Llena las habitaciones de detalles! ¡Otorga complejas motivaciones a los PNJs, también son personas!) pero poco realmente enriquecedor para el juego fuera del uso de un poder detrás de otro.
En resumen...
Es evidente, estoy entusiasmado con 4E. Soy consciente de que es muy pronto para tener una opinión firme, y ojalá que cambie porque es el D&D que nos va a caer encima durante los próximos 8 años, al menos. He leído por ahí que hay bastantes erratas, y que parece ser que el tema del multiclassing pudiera ser revisado en breve. Supongo que algunas cosas simplemente mejorarán con la aparición de los múltiples suplementos que nos van a caer encima. En fin, habrá que insistir, jugar algo más, exprimir un poco la creación de personajes, y a ver qué pasa.
El Sábado hicimos nuestra primera incursión. Juan me acusa de whining descontrolado pero lo ciert es que en Keep of the Shadowfell no todos los personajes están bien hechos, y posiblemente el mago y el clérigo sean los peores.
Posteriormente, ayer me he hecho con un PHB y una DMG, y los he estado leyendo, aunque no a fondo. Mis conclusiones, así en plan review rápida:
Creación de personajes
Pocas opciones. Especialmente blandas las razas, y muy focalizadas a dos o tres clases cada una. Lo peor: el multiclassing es horrible. Lamentable. Inexistente, de hecho. Una chapuza para callar la boca a los que, como yo, se van a quejar de que no hay. Efectivamente es imposible a día de hoy jugar un rogue / fighter o rogue / wizard de los de verdad.
En concreto, los casters han sido nerfeados hasta el extremo. Lo de los poderes está muy bien y refuerza mucho las clases mundanas, es una gran idea. Pero intentar encajar los casters en ese esquema, y especialmente con la lista de poderes que hay, en la que el 90% de son muy similares, es triste. Relegan todo el arsenal de hechizos utiles de no-combate a rituales, complicados o costosos de poner en marcha, salvo los utility spells que no cubren ni de palo.
Los objetos mágicos, exactamente igual. Nerfeados para que no hagan más que dar bonos al ataque, al daño, las defensas o las habilidades. Olvidarse ya mismo de formas de movimiento mágicas y maravillosas, bonos a stats, etc. etc. Los objetos mágicos pasan a ser juguetitos, que se hacen y se reciclan de forma trivial.
Combate, uso de skills
Los personajes ahora son más duros a nivel 1, yay, pero los monstruos también. Y ahora para ser un reto equivalente vienen en packs de tantos como PJs. No es mala idea, aporta reto. Fabulosa la movilidad que hay ahora en el campo de batalla, aunque lo cierto es que en nuestros tres encuentros jugados hasta el momento, los que se movían de la leche eran los monstruos :)
El uso de skills parece, um, cuando menos más difícil de lo que era antes. Hay menos skills con lo que es más fácil concentrar el desarrollo, pero a primera vista, toda dificultad no básica es un reto serio, hay que estar fino con el dado.
De nuevo, los hechizos tienen varios ultranerfs. Todos los buffs, debuffs y demás hechizos con duración multi-round ahora acaban al final de tu siguiente turno, por defecto. Y son muchos. Por si fuera poco el recorte en la duración, todo aquello que tiene que hacer tirada de salvación se acaba cuando la pasas, y la tiras al final del turno del afectado, todos los turnos. Y la pasan con un ¡10 o mas!!!! Y no hay más modificadores, salvo en el caso de magos, que pueden especializarse en un implement orb (renunciando por tanto al implement wand y staff) a cambio de imponer un penalizador a esa tirada de su bono a WIS. Es decir, que igual lo subes de 10s a 12s o incluso 13s!!! En el mejor de los casos, un 40% de pasar la tirada de salvación, con retry gratuito todos los turnos. Aunque el hechizo te lo suelte en el jetardo un archimago.
Roleplaying y fluff
Muy poco. Todo gira en torno al combate de miniaturas. El resto es adorno. Consejos para jugadores y DMs noveles que hemos leído mil veces (¡Da a tu personaje un rasgo característico, como tartamudear o repetir una muletilla! ¡Llena las habitaciones de detalles! ¡Otorga complejas motivaciones a los PNJs, también son personas!) pero poco realmente enriquecedor para el juego fuera del uso de un poder detrás de otro.
En resumen...
Es evidente, estoy entusiasmado con 4E. Soy consciente de que es muy pronto para tener una opinión firme, y ojalá que cambie porque es el D&D que nos va a caer encima durante los próximos 8 años, al menos. He leído por ahí que hay bastantes erratas, y que parece ser que el tema del multiclassing pudiera ser revisado en breve. Supongo que algunas cosas simplemente mejorarán con la aparición de los múltiples suplementos que nos van a caer encima. En fin, habrá que insistir, jugar algo más, exprimir un poco la creación de personajes, y a ver qué pasa.
viernes, 7 de marzo de 2008
Homenaje online a Gary Gigax
La verdad, verlo en vivo debió de ser impresionante. Desde luego, parece un evento mucho más... glorioso que el típico raid a Crossroads al que el WoW nos tiene acostumbrados.
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viernes, 1 de febrero de 2008
jueves, 27 de diciembre de 2007
Elfo a la cuarta
Después de leer el elfo de cuarta, me he llevado un poco de decepción.
Sinceramente, si todo cuarta es así, me parece que va a ser algo así como D&D ultranerf edition for retarded children of Malawi. Es algo así como "el elfo...... +2 DEX, +2 WIS, +2 perception y +2 nature, y un reroll cutre con el arco". Done!
Sinceramente, si todo cuarta es así, me parece que va a ser algo así como D&D ultranerf edition for retarded children of Malawi. Es algo así como "el elfo...
Esta parte:
Play an elf if you want …
* to be quick, quiet, and wild;
* to lead your companions through the deep woods and pepper your enemies with arrows;
* to play a ranger, a rogue, or a cleric.
Es como para potar. ¿J.K. Rowling ha ayudado con los textos? Ya veo como va a ir el tono. En vez de "The complete mage" > "Teo aprende magia". Y de setting oficial Barrio Sésamo. Suputamadre.
De nuevo volvemos a esa maravilla del marketing que son los no-brainer. En realidad es algo elemental: los frikis son majetes, y culturalmente por encima de la media, que guay. Pero son pocos. Los necios con dinero abundan... hmm, ya tenemos público objetivo!
Ruego a Santa Justa del Matorral que me esté equivocando. De verdad. Aunque al menos siempre nos quedará 3.5. Porque ¿os hemos comentado lo maravillosa que está siendo la campaña en Eberron? ;)
De nuevo volvemos a esa maravilla del marketing que son los no-brainer. En realidad es algo elemental: los frikis son majetes, y culturalmente por encima de la media, que guay. Pero son pocos. Los necios con dinero abundan... hmm, ya tenemos público objetivo!
Ruego a Santa Justa del Matorral que me esté equivocando. De verdad. Aunque al menos siempre nos quedará 3.5. Porque ¿os hemos comentado lo maravillosa que está siendo la campaña en Eberron? ;)
miércoles, 17 de octubre de 2007
Mi primera vez
Una de batallitas!!!!
Mi primera incursión en rpg, si mis recuerdos no me fallan fue la siguiente:
Curso 1990-1991, por una lado conocía a Raúl y por otro a Pedrito, al primero de siempre y al segundo de la escuela de idiomas. Un día creo que recordar que volvía con Pedro de clase y nos encontramos con Raúl en el autobús, el cual llevaba bajo el brazo el mítico Warhammer Fantasy Roleplay, y no recuerdo porque Pedro y él se pusieron a hablar de ellos. Ahora mi memoria falla un pelín, pero acabé un fin de semana jugando con Raúl, David e Israel una partida de Battletech en la que yo llevaba un Merlin y Pedroche un tanque Von Luckner. Posteriormente (o antes de Battletech, ya no recuerdo bien) jugamos el módulo de ejemplo de warhammer.
A partir de ahí, fueron muchas cosas, starwars (alda aina mode), twilight, AD&D 2nd, Paranoia (que ganas de volver a jugara ese juego), Lord of the rings, Ars mágica, el mítico SAMBAR (verdad Peke?), el SAM, Runequest, Stormbringer, Marvel... y mil nombres más que no recordaría. Mi memoria flaquea, pero lo que si recuerdo bien es que antes de los rpg notaba que me faltaba algo, quizás es lo mismo que me falta ahora. Nunca he sido un buen director de juego, ni un jugador serio, pero lo pasaba bien creando PJs a mi gusto personal (sin "munchkinizarlos") y poniendo algún toque divertido en las partidas.
En mi entorno favorito lo único que he sabido hacer era atesorar libros y convertirme en una biblioteca ambulante battlechesiana, pero es que es tan poco jugable desde el punto de vista rpg... Intentaré hacer algo pronto en cuanto logro equilibrarme un poco.
No recuerdo la partida más memorable, ni la más graciosa, pero si recuerdo que estaba deseando que llegara el domingo para ver a mi pj en acción.
Respecto a otros tipos de juegos de mesa, sin duda bloodbowl es mi favorito, matar destruir y cosas así moooolan!!!. Esa rivalidad con Pedrito en la que el balón se quedaba abandonado en una casilla mientras nuestros jugadores se mataban unos a otros fue genial, incluso hasta experimenté con elfos del bosque. Mi filosofía de bloodbowl: "si no hay nadie que pueda coger el balón no pueden marcar touchdown".
Snif, snif, que nostalgia
Mi primera incursión en rpg, si mis recuerdos no me fallan fue la siguiente:
Curso 1990-1991, por una lado conocía a Raúl y por otro a Pedrito, al primero de siempre y al segundo de la escuela de idiomas. Un día creo que recordar que volvía con Pedro de clase y nos encontramos con Raúl en el autobús, el cual llevaba bajo el brazo el mítico Warhammer Fantasy Roleplay, y no recuerdo porque Pedro y él se pusieron a hablar de ellos. Ahora mi memoria falla un pelín, pero acabé un fin de semana jugando con Raúl, David e Israel una partida de Battletech en la que yo llevaba un Merlin y Pedroche un tanque Von Luckner. Posteriormente (o antes de Battletech, ya no recuerdo bien) jugamos el módulo de ejemplo de warhammer.
A partir de ahí, fueron muchas cosas, starwars (alda aina mode), twilight, AD&D 2nd, Paranoia (que ganas de volver a jugara ese juego), Lord of the rings, Ars mágica, el mítico SAMBAR (verdad Peke?), el SAM, Runequest, Stormbringer, Marvel... y mil nombres más que no recordaría. Mi memoria flaquea, pero lo que si recuerdo bien es que antes de los rpg notaba que me faltaba algo, quizás es lo mismo que me falta ahora. Nunca he sido un buen director de juego, ni un jugador serio, pero lo pasaba bien creando PJs a mi gusto personal (sin "munchkinizarlos") y poniendo algún toque divertido en las partidas.
En mi entorno favorito lo único que he sabido hacer era atesorar libros y convertirme en una biblioteca ambulante battlechesiana, pero es que es tan poco jugable desde el punto de vista rpg... Intentaré hacer algo pronto en cuanto logro equilibrarme un poco.
No recuerdo la partida más memorable, ni la más graciosa, pero si recuerdo que estaba deseando que llegara el domingo para ver a mi pj en acción.
Respecto a otros tipos de juegos de mesa, sin duda bloodbowl es mi favorito, matar destruir y cosas así moooolan!!!. Esa rivalidad con Pedrito en la que el balón se quedaba abandonado en una casilla mientras nuestros jugadores se mataban unos a otros fue genial, incluso hasta experimenté con elfos del bosque. Mi filosofía de bloodbowl: "si no hay nadie que pueda coger el balón no pueden marcar touchdown".
Snif, snif, que nostalgia
martes, 16 de octubre de 2007
Reclutamiento
Hubo una época antaño en la que éramos inocentes. To er mundo era güeno. Y como lo eramos, pues podíamos ser 3, 7, 11 personas para jugar partidas de rol. Hoy un grupo pequeño, mañana uno grande, no siempre los mismos: lo importante era divertirse durante la partida, y bien que lo hacíamos. Orcos, droides, piratas, dinosaurios, alienígenas, dragones, terroristas, vampiros y animadoras han caído, sesión tras sesión. Hemos tirado dados hasta que han quedado redondos de pulidos. Un lizardman de plástico cogido al azar de la caja ha muerto una media de 89 veces.
Sin embargo con el tiempo uno se aburguesa, se empija y se acomoda. La enésima partida en la que un Nalfeshnee sale del suelo, y eso porque toca la N en el bichario, se hace aburrida. Ya no nos divertimos si el master no se lo curra, si los compis no se lo curran, si nosotros mismos no jugamos motivados y con los deberes hechos. Como con el Windows, cada vez los requisitos son más altos.
Y ahora viene maese Bannockburn a pincharnos con nuestro mono de jugar, y es que el mono es una bestia traidora, que se agazapa en tu subconsciente y acecha, listo para saltar a la menor oportunidad. Queremos vicio. Y llegan las dificultades: somos pocos, hay muchos que estamos dispersos, y además, no queremos jugar cualquier cosa... queremos compromiso, rotación del director, personajes coherentes. No aspiramos al Emmy por mejor interpretación dramática ante la muerte de tu Animal Companion, pero dadnos tiempo.
El caso es que reunir gente es jodido. No hay tanta gente interesada, algunos que lo estarían viven lejos y otros no pueden / quieren comprometerse a ese grado. Hasta que TeleAmigos sea una realidad, el tema va a ser costoso, cuando menos. Y pese a las ganas que tengo de jugar, pese a que voy a participar en el intento, sigo reticente, en buena parte porque las experiencias pasadas me hablan de buenos propósitos iniciales que el paso del tiempo se encarga de echar abajo. Viva la esperanza, que nunca se pierde.
En cualquier caso, aunque no llegáramos a jugar ni media partida, ¡que bueno es leer 17 tomos buscando La Combinación de clases, razas, feats y prestige classes! :)
Sin embargo con el tiempo uno se aburguesa, se empija y se acomoda. La enésima partida en la que un Nalfeshnee sale del suelo, y eso porque toca la N en el bichario, se hace aburrida. Ya no nos divertimos si el master no se lo curra, si los compis no se lo curran, si nosotros mismos no jugamos motivados y con los deberes hechos. Como con el Windows, cada vez los requisitos son más altos.
Y ahora viene maese Bannockburn a pincharnos con nuestro mono de jugar, y es que el mono es una bestia traidora, que se agazapa en tu subconsciente y acecha, listo para saltar a la menor oportunidad. Queremos vicio. Y llegan las dificultades: somos pocos, hay muchos que estamos dispersos, y además, no queremos jugar cualquier cosa... queremos compromiso, rotación del director, personajes coherentes. No aspiramos al Emmy por mejor interpretación dramática ante la muerte de tu Animal Companion, pero dadnos tiempo.
El caso es que reunir gente es jodido. No hay tanta gente interesada, algunos que lo estarían viven lejos y otros no pueden / quieren comprometerse a ese grado. Hasta que TeleAmigos sea una realidad, el tema va a ser costoso, cuando menos. Y pese a las ganas que tengo de jugar, pese a que voy a participar en el intento, sigo reticente, en buena parte porque las experiencias pasadas me hablan de buenos propósitos iniciales que el paso del tiempo se encarga de echar abajo. Viva la esperanza, que nunca se pierde.
En cualquier caso, aunque no llegáramos a jugar ni media partida, ¡que bueno es leer 17 tomos buscando La Combinación de clases, razas, feats y prestige classes! :)
jueves, 27 de septiembre de 2007
El advenimiento de Cuarta
...y los Magos de la Costa crearon la tercera edición, y los pueblos de la tierra aclamaron su obra. Los tributos a su esfuerzo cubrieron los huertos y los jardines. Y sin embargo, no fue suficiente pues El Enemigo vertía en su oído el veneno de la codicia. Y fue así como nació la cuarta.
Y pese a todo, quien más, quien menos, algo compraremos. No puedo negar que por mucho que me guste el GURPS, soy un friki de los números y el GURPS tiene pocos. Quizá por eso lo que más he jugado, hasta la saciedad casi, fue D&D de tercera edición. Creo que si echamos la vista atrás, fue lo que más jugamos en UIAM, al menos que yo recuerde de los tiempos más recientes.
Así que supongo que hay precedentes suficientes para que, en cierto modo, tenga curiosidad y expectación por la nueva edición. Pese a que ya no juego apenas, y a que la posibilidad de montar un entorno de juego decente, tal y como yo lo entiendo, es casi nula, se que voy a leer -devorar incluso- los nuevos libros y, por qué no, a fantasear sobre sus posibilidades. Supongo que siempre hay la esperanza de que, no se, a alguien le toque la lotería y se dedique a dirigir partidas los próximos 25 años. Jugar al rol de forma seria es una afición que se echa de menos.
Como consideración adicional, acabo de caer en la cuenta de que la adaptación a tercera del entorno de campaña de DarkSun no se si se llegó a completar del todo... tendrán los fans la moral de readaptarlo a cuarta, otra vez? Ojalá. No iba a jugar, pero más madera para el onanismo rolero.
¿Os pone cuarta, o no os pone?
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