miércoles, 31 de diciembre de 2008

El año de los juegos

Pues este año ha sido el año que más juegos he terminado en mi vida. Lo que hace tener solo que ir al curro y no tener vida social :-p

Y para redondear el año terminé otro que había empezado allá en la pre-historia, bueno, no tanto, pero más de un año seguro. Mayormente jugaba un poco y lo dejaba y luego no me acordaba de volver a jugarlo y así.

El juego en cuestión es Hotel Dusk: Room 215. Una aventura gráfica para la Nintendo DS.

Esta ambientada al final de la década de los 70 en EEUU. El protagonista es un ex-policia de Nueva York que se dedica a hacer de correo privado y de vez en cuando ayuda al su jefe en alguna pesquisa. La ubicación es el hotel del titulo, un motel de carretera chungo.

En general ha estado bastante bien. La historia me ha gustado, personajes interesantes (aunque el protagonista es un poco cliché), bastantes hilos argumentales que se cruzan, algun hilo menor que no tiene relación directa con la trama para aderezar. Y al final no intentan explicarlo todo, lo que da más sensación de realismo (como me fastidía al respecto el final de Shogun, en el que Toranaga te acaba explicando hasta el mínimo detalle)

Como casi todas las aventuras gráficas, muy lineal y se nota bastante que todos los eventos que ocurren son completamente dependientes de que hagas algo específico primero (no temporizadores ni AI ni nada). No hay demasiadas ramificaciones en el diálogo. La mayor parte de las veces solo tienes que dar a todas las opciones en orden, aunque hay al menos un par de ocasiones en las que lo que dices afecta el resultado.

Los puzles no tienden a ser demasiado difíciles. Un par de ellos complicados, pero el resto están como entretenimiento menor.

El estilo artístico (pasteles y dibujos como si fuesen echos a pincel) es precioso. La música tiende a ser buena, aunque repetitiva dado que el número de melodías no es muy alto.

Hay un par de casos en los que tienes un Game Over que aunque puedes preveer que pase solo lo puedes esquivar mediante "prueba y error". Al menos puedes repetir casi desde el momento anterior al que el Game Over se produce, asi que no representa una gran pérdida de tiempo.

Un juego recomendable para pasar el rato.

martes, 30 de diciembre de 2008

No me pegues mucho

Una interesante opinión acerca de los videojuegos y su estándar de fallo y castigo. En inglés.

jueves, 25 de diciembre de 2008

Versiones Dobladas

O como sufrir un montón.

Cuando estaba viviendo en España escuchar las películas y las series dobladas casi parecía natural. Entonces aprendí inglés en serio, me vine para Albión y se me abrieron los ojos, o más bien los oidos. La diferencia entre el sonido original y el doblado es abismal.

Me he vuelto yo muy quisquilloso, y no veo nada que no sea con el dialogo original (que da igual que sea inglés, japonés o swahili) con subtitulos en caso de hacer falta. Pero ahora que estoy de vacaciones me toca tragarmelo todo doblado al español (que si no mis padres no se enteran ... y mi hermana lo prefiere en español por vagancia). Así que sufro mucho.

Los problemas son tres:
- el sonido y la entonación son completamente insípidos, sin carácter
- el vocabulario no cambia, sin importar el estilo, periodo o cualquier otra posible característica que pueda diferenciar series o películas
- los dos puntos anteriores llevan a que todo suene exactamente igual.


Los que leeis este blog sois más o menos freakies, asi que conoceréis el caso de Star Wars, que en las versiones originales los imperiales hablan lo que se llama el inglés de la reina, mientras que los rebeldes hablan inglés americano. Pero hay más, por ejemplo en la serie "The Closer", Deputy Chief Brenda Lee Johnson habla en un marcadísimo acento sureño, que se pierde totalmente al ser doblado; Captain Jack Sparrow tiene un estilo completamente diferente al del resto del personajes, parece que habla borracho todo el rato, a la vez que usa constantemente slang. Su doblaje, que acabo de escuchar para mi desgracia, hace que hable exactamente igual que el resto. Y ni que decir tiene que el acento de clase media/media-alta (que no nobiliario) inglés de las mujeres, que es simplemente fascinante y a mi me vuelve loco (a primer bote os puedo decir de Kate Beckinsale como Sara Thomas en "Serendipity")

El que a veces no coincida lo que estan hablando con el movimiento de la boca (no tanto el que las palabras no coincidan, sino que hay sonido pero no movimiento bucal) no es tan problemático como la pérdida de carácter. Y eso es una pena.

sábado, 20 de diciembre de 2008

Merry Christmas

Dado que no se si me acordaré de ponerlo cuando esté en España.



O acaso pensabais que iba a poner esto?



Ah, lo he puesto :-p

jueves, 18 de diciembre de 2008

Klaatu barada N... Necktie... Neckturn... Nickel... It's an "N" word, it's definitely an "N" word!

The Day the Earth Stood Still tiene un nombre diferente, es Litos ... digo Patata.

Es un peñazo de película. Lenta, sin ningún dialogo bueno, llena de clichés. Simplemente horrible. John Cleese no aparece lo suficiente como para levantar la película, mientras que Keanu Reeves y Jenifer Connolly hacen un papel decente. Los efectos especiales están bien, pero no tanto como para justificar un guión tan malo.

Me gustaría ver la original, por comparar. Pero seguro que es mejor ... no es difícil.

He dicho que tiene un guión horrible y que la película es mala?

No duele tanto ver películas tan chungas gracias al pase mensual que tengo, pero aún así, es tiempo que se podía haber aprovechado viendo otra. Al menos no es la tortura que fue Inland Empire

Recomendación: Ignorar.

Mini no-spoiler: A menos que fuese una frase que dice al principio el alien, que no se entiende en absoluto, no dicen la frase famosa.

domingo, 14 de diciembre de 2008

For those about to rock ...

Brutal Legend
La música de fondo en la página es molona.

Trailer de cuando todavía lo iba a publicar Sierra


Creado por Tim Schaffer, famoso por cosas como Grim Fandango, Full Throttle y ser uno de los diseñadores de los dos primeros Monkey Island.

Estaba en el limbo, pero parece ser que durante la semana pasada EA confirmó que lo iban a publicar.

"The Gods made Heavy Metal ..."

jueves, 11 de diciembre de 2008

Volver a España?

Para que se relaje la gente antes de leer lo de abajo, lo primero que pongo es una de las mejores OST de videojuegos




El tema es que aqui (en Albión) todo el mundo te acaba preguntando, antes o después, que "cuando vuelves a España", o "vas a volver?". Mi respuesta siempre es "cuando me jubile" (que podría no ser del todo cierto dependiendo de como quiera educar a los repollos si se diese el caso de que algún día tuviese).

Hay bastante diferencia en cuanto a como te tratan las empresas (Itsumo es otro que no tiene pensado volver). La actitud es bastante diferente. En parte sea porque es más fácil el cambiar de compañia, en parte porque el sistema sindical es diferente, o porque aqui son "mejores" personas (hey, quien sabe).

Como a Raúl, la compañia me cambia de oficina. Dejo de trabajar en Canary Wharf (mira que me gusta la zona), que esta a 20 minutos andando de casa, y me voy a la oficina principal, allá donde Cristo dió las tres voces. Una zona industrial en la que no hay absolutamente nada. Hasta que decida que hago, si cambio de compañia o me quedo y pillo coche, me toca ir en tren, y mi viaje diario pasa a ser de hora y veinte ida, hora y veinte vuelta (le voy a sacar partido al e-book que me acabo de comprar, por lo pronto leyendo Captain Blood de Sabatini).

Los jefes me decían que querían que siguiese en la empresa, que valoraban mi trabajo y blah,blah,blah. Pero, como decía mi tutor en el módulo de informática (y quién me consiguió mi segundo trabajo de programador), la verdadera forma que tiene una empresa de mostrar que te quiere es en la cartera. Y estos lo han demostrado, 13% de aumento de sueldo. Lo cúal no esta mal, pero si miramos un poco más, es un aumento de sueldo bastante jugoso, 2 meses después de recibir otro aumento de sueldo igual de jugoso (de hecho algo superior, dado que la cantidad es la misma), y que hace que en un año y seis meses (desde que empezé en la empresa) mi sueldo haya subido un poco más del 50%. Y todavía no estoy seguro de si quiero continuar en ella (moverse a la nueva oficina y tener que pillar coche no me llama en exceso)... que rápido se acostumbra uno al mercado laboral aquí.

Volver a España? Ni de palo

Y para terminar una de las mejores canciones de la historia del rock (a mi parecer)

lunes, 8 de diciembre de 2008

Trine

Uno de mis sitios favoritos, RPS, ha mostrado esto:



Entre otras cosas el trailer este me ha recordado que tengo que terminar la demo del King's Bounty.

sábado, 6 de diciembre de 2008

Rock, Paper, Shotgun sobre Gary Gigax

Pa'bajo, pa'bajo hasta que leais lo que Kieron de RPS dice sobre Gygax.
Pincha

La idea es fascinante.

viernes, 5 de diciembre de 2008

Dream Theater

A Dream Theater les conocí gracias a Nava, antes de venirme a Inglaterra. No he escuchado nada de ellos en bastante tiempo, pero ahora que le doy a TusTubos a diario y busco requetebusco, pues me he tropezado con ellos de nuevo. Y lo de abajo es una pedazo de demostración de progressive metal. Grandes que son ellos.

miércoles, 3 de diciembre de 2008

GameTap, o el descubrimiento de Raúl

Después de que Raúl hablase sobre GameTap, a mi se me fue la cabeza (nada raro) y no lo probé. Pero buscando copias de The Last Express, aventura gráfica creada por Jordan Mechner (el mismo que creó el Prince of Persia original y fue escritor y diseñador de Prince of Persia: The Sands of Time), me encontré con que el único lugar donde podría conseguirlo era en GameTap.

Busque la página, me bajé el cliente y me lié con Metal Slug. Pedazo de juego. Si no habéis jugado tenéis que hacerlo. Es un Shoot'em Up horizontal estilo Contra y otros cientos de miles ... aunque, como en el caso del Contra, todavía es reconocido como uno de los mejores. Para que os hagais una idea. Aunque dado que es gratis, bien os lo podeis bajar y darle algo de caña.

No solo eso, sino que entre los gratis estan joyas como Street Fighter II: Champion Edition and Knights of the Round ... y Deus Ex (uno de los juegos más grandes jamás creados).

Más lo que tienen en la sección de pago. Que a £10 al mes o £60 al año, pues igual me acabo uniendo.

De momento dejé bajando en casa Psychonauts, pero me da que le voy a dar a bastantes de ellos.