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lunes, 3 de mayo de 2010

De archivos secretos al WoW

Soy como el pimpollo de este webcomic. Después de estar unas semanas sin jugar a nada me acabo de terminar Secret Files: Tunguska. El juego toma como premisa un hecho real, el evento de Tunguska, y crea una historia un poco flojilla alrededor de él. Los gráficos son decentes, pero no hay nada que inspire. La música durante el juego cumple, pero la de los menús es preciosa.
Algunos de los puzles son algo enrevesados, pero el resto (la mayoría), es fácil de seguir. Congratulaciones a los que diseñaron el interfaz gráfico, que es magnífico, uno de los mejores que he visto en aventuras gráficas: Simple, elegante, práctico. Aunque si quereis leer una buena crítica Adventure Gamer lo borda. No llega al nivel de The Longest Journey, or Broken Sword, pero tampoco es una pérdida de tiempo. Ahora habrá que pensarse si coger el segundo juego de la serie.

También jugue un poco a Civilization IV. 4 horas y 47 minutos para ser exacto. Me pasé el juego en uno de los niveles sencillos. Y lo desinstalé al día siguiente. Dos razones: Mis marines eran destrozados por lanceros de la edad média y que para completar el juego en los niveles superiores tienes que hacer Min/Max ... y sin una historia que me entretenga no me apetece (por cierto, caso extremo, que no deja de tener su atractivo, Magnasanti en SimCity)

Lo cúal me recordó al único juego de ordenador en el que he hecho minmaxing de manera consciente: WoW. Lo cúal me recordó a la epóca en que lo hice, cuando raideaba Kara con Wipe, una de las mejores épocas de juego que he tenido: había retos, socializaba bastante (aunque fuese a través de un ordenador) y lo disfrutaba (ir de tanque en un dungeon sigue siendo lo más interesante del juego). Desde entonces he intentado volver un par de veces al WoW (o cuatro) y he probado otros juegos, pero no me acabo de subir al carro. Quizá por la cantidad de tiempo necesario, quizá porque son juegos en los que socializar es importante, quizá porque me gustan las historias que acaban, quizá por al alineación de los planetas o quizá porque tengo BT de proveedor en vez de BE ... y vaya diferencia que hace. Quien sabe. Lo malo e sque como soy influenciable en el momento, pues tengo ganas de volver, o de hacer algo, o yo que sé. Como ejemplo, para buscar el nombre de guild (que yo tengo mala memoria), busqué a Tyrsneve (hala, todo purpurina) y vi en la Armory las diferentes poses, entre ellas la de Meleé Idle ... y empezé a añorar a Lagardere. Claro que ahora no ando tan sobrado de tiempo como antes, debido al curro, aunque sus ventajas tiene y ser, además, bueno -> Analista Programador Jefe desde la semana pasada :-)

Revisando otros MMORPGS he llegado a la conclusión de que SWTOR no me lláma, y que no hay nada hay afuera realmente interesante (quizá volver a Conan, o intentar coger de nuevo a Lagardere). Guild Wars 2 podría ser interesante, pero como SWTOR, a saber cuando salé. Así que supongo que empieze hoy con The Force Unleashed, uno de los 40 (o 100) que tengo en mi lista de jugar, aunque The Longest Journey y Broken Sword están pidiendo a gritos volver a ser jugados (detalle curioso, volví a jugar, y pasar, Mirror's Edge, que hasta ahora solo lo había echo con Doom, Doom II y Starcraft).

Ah, la complicada vida del jugador.

martes, 2 de febrero de 2010

Post rápido

Por fin tengo un original de Planescape Torment, yeah!!!

Jugando a Mass Effect (por fin me enganche)

Brutal Legend -> Meh! (La música mola, por supuesto)

Uncharted 2 -> Maravilloso

domingo, 10 de enero de 2010

Uncharted y Machinarium

Otros dos juegos terminados.

Uncharted es uno de los juegos que en su momento más me llamó la atención, y que inclinaban la balanza más hacia la PS3 que hacia la Xbox 360. Lo he tenido en mi mente con idea de jugarlo desde hace tiempo (igual que Valkyria Chronicles y Flow, los otros dos juegos que me atraían en la PS3) y finalmente lo he hecho, como preparación para jugar Uncharted 2.

Los diferentes escenarios son bastante chulos (Amazonas y una isla pérdida en el pacífico mayormente), con una jungla muy frondosa y verde y unas ruinas llamativas. El argumento es una copia de Indiana Jones, de principio a fín, incluido elemento sobrenatural. Los díalogos entre los personajes no están mal, aunque, no me parece que lleguen al nivel de Prince of Persia. He de decir que el actor de voz es el mismo para Uncharted y Prince of Persia: Nolan North. El juego me ha divertido, pero creo que tiene un pequeño problema (y probablemente le pase lo mismo a Uncharted 2): parece Operation Wolf. Salen enemigos por doquier. Oleadas y oleadas de ellos. Completamente sin sentido. Me pregunto yo porqué, en vez de perseguir el tesoro de Drake, no se conquistan un pequeño país. Les saldría mejor.

Machinarium es una aventura gráfica echa por Amanita Design, un independiente. Jugué la demo después de leer en el hub de juegos interesantes que es Rock, Paper, Shotgun, y me quedé enganchado. Lo compré a través de Impulse y me lo pasé este fin de semana. La historia es chula, más teniendo en cuenta que cuando empiezas no tienes ni idea de que es lo que tienes que hacer, simplemente te dejan con el personaje y tienes que descubrir de que va el asunto. Todo la historia se desarrolla en una ciudad de robots. La cúal es bastante atrayente visualmente. Los personajes son bastante monos, aunque los malos quizá sean un poco ridículos. Como aventura gráfica tiene las características de que no hay diálogo en absoluto (unos bocadillos con dibujos y ya está) y que para saber si puedes usar algo o no tienes que acercarte al objeto. El juego es visualmente magnígifco, con un efecto pastel, sobre todo el escenario. La música es mayormente minimalista, pero encantadora. Y el 95% de los puzzles son fascinantes de resolver. Tienen un sistema de ayuda para saber que tienes que hacer en cada pantalla (bueno, solo una ayuda, que te da la idea de lo que tienes que conseguir en la pantalla), y tiene un walkthrough integrado, por si te estancas. El detalle es que para abrir el walkthrough cada vez tienes que jugar un minijuego. El juego es magnífico. Recomendado. Oh!, finalmente, esta hecho en Flash, asi que podeis jugar la demo online y engancharos también (en el link de arriba).

viernes, 8 de enero de 2010

Mandod e control de movimiento para PC

También conocido como Motion Control. Interesante, mmm.

martes, 5 de enero de 2010

El principe y el dios

A principios de año (y con esto quiero decir el dia 1) terminé el reboot de Prince of Persia y God of War Chains of Olympus.

God of War está bien. Buenos gráficos, música decente, mecánica muy buena. Pero la historia, pobre mitología griega, que habrá echo ella. El juego lo cogí porque había que jugar a algo aparte del Professor Layton cuando estuviese en España, y no me veía yo terminándome Loco Roco o Patapon 2. Aparte de que ya puedo decir que he jugado a un God of War (que parece ser que todos son iguales). Esta entretenido, los QTE estan bien hechos (al fin y al cabo son los que empezaron la moda, que no los que inventaron la mecánica) y satisface pegarle a todo lo que se menea. Profundidad del juego: 0.

Prince of Persia me gusto bastante, aunque no al nivel de los anteriores. Pierde bastante mecánica, y los niveles son, en general, bonitos de ver, pero anodinos de jugar. Con respecto a los anteriores mejora la presentación, pero la mejora exponencialmente: los gráficos son brillantes, basados en Cel-Shading, que a mi encanta; los menus y las diferentes ayudas son preciosas (en vez de "[Btn1]", como aparece en los anteriores, aparece un bonito icono). La historia en si no está mal, pero todos los diálogos entre el príncipe y Elika me gustaron, buena química. Y esta el final, una vez has encerrado al dios malvado. No quiero meter spoilers, pero lo que hay que hacer me dejo de piedra, y no hay otra posibilidad. Además no te dicen exactamente que lo tienes que hacer, tienes una visión de lo que pasó con anterioridad, pero no te ordenan o dan objetivo. Así que piensas, que quieren que haga, que quieren? Y entonces se te ilumina la bombilla y te dices "No puede ser". Pero si, si que podía ser.

La peor pega del juego es que existe un "Prince of Persia: Epilogue", como DLC solo para Xbox 360 y para PS3, y el juego lo tengo yo en PC. Que gracia, la leche.

Y para Mayo The Forgotten Sands. Se olvidan del reboot y vuelven con el anterior Príncipe. Babeo de pensar en jugar a otro Prince of Persia, con la mecánica anterior. Espero, eso si, que intenten mejorar, y no hacer más de lo mismo.

domingo, 27 de diciembre de 2009

El profesor Layton

El lunes pasado me terminé Professor Layton and the Curious Village, una aventura gráfica para la DS.



La historieta es interesante, se ve con anticipación el giro argumental, pero aún así no deja de entretener. El acabado es precioso, con gráficos cumplidores. Buena caracterización de personajes, con varios divertidos. Y una música relajante (en general).

El mayor problema que tiene es que tienes que darle a toda la pantalla para sacar las monedas que usas para conseguir las sugerencias para resolver los diferentes problemas y para descubrir los puzzles secretos.

En cuanto a los puzzles en si, hay un poco de todo: fáciles, difíciles, divertidos, repetitivos. Un par de ellos requieren tener conocimientos generales mínimos, más allá del simple uso de lógica o percepción visual.

A ver cuando compro la continuación.

lunes, 14 de diciembre de 2009

The Two Thrones

Y terminé el tercero de la trilogía.

En general los mismos problemas que los anteriores (cámara, el movimiento es a veces errático, sobre todo cuando hay que hacer wall-runs), pero también los mismos pluses.

Después de lo que les cayó por el aspecto gótico y sombrio del segundo decidieron hacer un juego a caballo entre los dos. Cuestión de gustos, el segundo no me pareció mál en cuanto a la ambientación. La forma de hacer ese mitad y mitad me parece un tanto cutre. Por un lado el príncipe es el mismo en cuanto a personalidad que en la primera entrega, pero luego se sacan la chorrada del príncipe oscuro de la manga. Pues no, la verdad es que peor.

El juego es más corto que el segundo, a la par que el primero, diría, alrededor de las 10 horas. Con unos niveles bastante entretenidos, el tiempo se pasa rápido. Aunque no me quejo de su duración. 10 horas para un juego de plataformas me parece bien.

Mecánicamente amplian el repertorio con los "Speed kills", que son llamadas al agente 47, para quitarse de encima enemigos. Para resumirlo son QuickTimeEvents. No me puedo quejar en absoluto de como han sido implementados. Incorporan también nuevos elementos acrobáticos (como el usar resortes en las paredes). Pero en general son adiciones a una mecánica que de por sí es genial.

Finalmente he de añadir que me gusto como termina la historia, acabando con "loop" y guiño al primero.

Como los otros dos, recomendable.

domingo, 6 de diciembre de 2009

Warrior Within

La semana pasada reinstalé Prince of Persia: Warrior Within, otro juego que había empezado y no acabado. La vez anterior llegué más o menos hasta la mitad. Esta vez hasta el final.

Como Sands of Time, es un juegazo. Pierde del anterior la relación entre el Príncipe y la princesa, que era genial. Pierde también, gracias a dios, la necesidad de matar a los enemigos con la daga. Por lo demás, tiene bastantes irritaciones, como el anterior, con la cámara, y que algunos de los movimientos (sobre todo los relacionados con correr por el muro) que son difíciles de hacer.

Pero da igual, porque la mecánica es fenomenal. Salta, pega, haz combos ... La mayoría de los niveles son también fantásticos. Por un lado son preciosos y grandiosos, y por otro suelen tener puzzles bastante interesantes a resolver.

El twist en la historia también esta bastante bien, cuando te hace revisitar de pasada varios niveles.

Es recomendable (igual que Sands of Time). Lo único hay que decir es que existen dos finales: el primero es "normal"; el segundo es el que enlaza con The Two Thrones y para conseguirlo necesitas todos las subidas de vida que hay en el juego (9), y usar una espada especial. Cuando me percate de esto, yo ya estaba casi al final, asi que pase de buscarlos, pero el final me gusta más. Que se le va a hacer, youtube que te parió

lunes, 30 de noviembre de 2009

Blood Bowl Online

Finalmente, hace un poquito más de una semana, empecé a jugar a Blood Bowl online. Y, madre!, no vuelvo a jugar la campaña contra la AI, que es una pérdida de tiempo.

De momento estoy jugando en la Open League. Todavía no me va muy claro como funciona el invento, pero al menos juego contra humanos, que hace los partidos mucho más difíciles (ya habeis hablado vosotros de lo estúpida que es la AI, incluso en difícil, asi que no voy a decir más). Y, aún así, no dejas de encontrarte enfrente de situaciones raras.

De momento tengo un record combinado de 7-3-2. Combinado porque después de que mi primer equipo (Dark Elves) sufriese su 5º muerto en 4 partidos (lo cúal significaba que el próximo partido lo jugaba con 6 mercenarios, si le añadimos los dos que se perdían el partido) decidiese hacer un nuevo equipo (de nuevo DE).

Los dos partidos perdidos han sido contra equipos que tenían 130 y 190 puntos más que yo. Aunque en el primer caso se me cortó la conexión y me dió el partido por perdido (nada que objetar, que si no la gente lo abusa), y en el segundo estuve a una tirada de 2+ de empatarle. Del resto de los partidos los únicos en los que he pensado que podía perder han sido los dos que he jugado contra otros equipos DE (2-2 y 2-1), aunque en uno de los casos (el segundo) más porque eran DE que porque fuese un gran jugador.

Voy a tener que jugar mucho para llegar cerca de los 2000 puntos de valoración y enfrentarme contra jugadores que espero que sean muy buenos.

Lo raro que he visto ha sido variado. Un DE me puso dos veces a su blitzer con dos súbidas a una casilla de la banda, posición idónea para mi Bruja :-) La primera vez se te puede pasar, la segunda ... Y tenía subidas cuestionables. Dicho blitzer tenía Catch y Leap. Leap todavía, pero Catch? Yo hago muchisímos pases, pero todos son 2+/2+. A menos que se una situación desesperada no hago nada con peores posibilidades. DE se basan en el "Running game", los pases son secundarios (vamos yo los hago porque me da un 1SPP, que si no pa' que). Otro tenía en su única súbida Dauntless, que no es una mala idea, pero yo no la cogería como primera opción, ya que no complementa el juego DE. Pero lo malo era el otro Blitzer que tenía Frenzy. Frenzy? no te basta con tener dos brujas que necesitas un tercer jugador con ganas de morirse? Frenzy tiene su utilidad, pero, a menos que sea para un jugador con fuerza 4 o más y que ya tenga block, no la voy a pillar jamás.

He visto multitud de jugadas dudosas (no que yo no las haga, pero creo que hago muchísimas menos que mis oponentes). En ese sentido el ganador es el jugador del Chaos que se quejaba de sus tiradas (decía que en todos los partidos tenía muy malas tiradas), después de intentar hacer pases con sus hombres bestia, y de hacerme multitud de tiradas de un dado en que ninguno de los dos tenía Block o yo tenía Block y él no. Yo hago tiradas de un dado, cuando yo tengo Block, porque básicamente es un 2+. Y no las suelo hacer si lo que necesito es tirar al otro al suelo. Si es necesario tirar busco la manera de conseguir dos dados.

Aunque el ganador es el jugador orco con 190 puntos más que yo y su Black Orc con Dodge?!?!?!?!?!?!?! Sabrá la función de un Black Orc? La única razón que veo para que un Black Orc se coja algo diferente de Block (dobles o no), es que tenga un +1 a fuerza. Ni siquiera el +1 a armadura (ya tienen 9). Pero Dodge? es que no me entraba en la cabeza. Ah, y por supuesto, ese BO acabó KO :-)

Yo tengo claro que mis lineas y brujas lo primero que cogen es Block y mis blitzers cogen Dodge. A menos que saque dobles, en cuyo caso lineas o blitzer cogerían guard (y el blitzer pasa a ser jugador de apoyo, más que posible marcador) y las brujas siguen cogiendo Block (que ese Frenzy es muy peligroso). El que más dudas tengo para subir es siempre el runner. Esta vez le he cogido Pass, aunque mi otra opción es Nerves of Steel, que será la segunda subida. He descubierto que Dump Off cuenta como pase para SPP, así que tener la habilidad de pasar siempre com 2+ cuando haces Dump Off me parece brutal.

Finalmente, con mi nuevo equipo es la primera vez que no he empezado con 12 jugadores, si no que he cogido once y un re-roll. Me gusta tener siempre 11 en el campo, pero la verdad es que ese re-roll puede hacer maravillas. 1 runner, 4 blitzers (que es lo primero que me cojo siempre) y 6 líneas, más un re-roll es como empezé mi equipo actual (Tangra's Loyalists). He cogido mi primera bruja en cuanto he podido, y mi segundo re-roll está solo a 40000 GP.

Oh, y he descubierto como poner nombres a los jugadores (se hace antes de comprarlos). Asi que los blitzers son Konstantin, Kyril, Kubrat y Kardam :-) y el runner Asparuh. No me moleste con los líneas, pero ya se que nombre ponerles para la próxima.

Hala, espero que os haya entrenido el texto.

domingo, 15 de noviembre de 2009

Juegos, más juegos

Me he terminado hace poco inFamous (versión ZP) y el juego esta curioso. Nada brutalmente excitante en cuanto a la mecánica, la historia esta maja (sobre todo el final les quedó bien), y los gráficos decentes. Me divertí bastante con él, aunque es quizá un pelín muy largo si te da por hacerte todas las quests adicionales, ya que son un poco repetitivas. Recomendable. yo estoy por ponerme de nuevo a jugarle y pasarmelo siendo malo maloso (que en general me cuesta, repetir y jugar de malo)

Ah, si, significa que tengo uns PS3. Ahora estoy intentando ignorar a mis compañeros de curro, que me están intentando convencer para comprarme la 360 y jugar online con ellos a Modern Warfare 2.

También he casi terminado Psychonauts. Casi terminado y que no voy a terminar. El juego esta muy chulo, muy imaginativo, gráficos graciosos, historia interesante, caracterizaciones geniales y buena jugabilidad. O sea casi, casi un gran juego. Hasta que llegas al final y mandan la dificultad a las nubes. Quizá en otra ocasión lo hubiese terminado pero llevo 14 días seguidos currando (que hubiesen sido 21 si no se me llega a estropear el coche) y no tengo ganas de soportar ese cambio y la irritación de no poder continuar siguiendo con la curva. Asi que Steam, botón derecho y a la mierda.

Y finalmente me compré Blood Bowl en version DVD, porque ya estaba cansado de esperar a que saquen una versión digital seria (Steam o Impulse). De momento solo un partido, pero ha sido bastante divertido. Y los elfos oscuros están anunciados, momento en el cúal habrá que conquistar el mundo.

domingo, 11 de octubre de 2009

Juego no casual

Bueno, pues fué escribir el otro post y ponerme a jugar a Half-Life. Lo acabo de terminar.

El juego tiene cierta edad, pero hay partes que siguen resaltando, la AI de los npcs, el scripting de eventos, con lo que no hay cutscenes, y, la verdad, en general, excepto por el uso de escaleras (la de veces que me he caido de las malditas), tiene una gran jugabilidad.

Pero, la historia es más simple que el mecanismo de un chupete. Casi da pena. Como la historia no me coincidía en exceso con lo que se de HL-2, leí un poco y resulta que la tercera raza alienígena aparece en Opposing Force y el primer NPC serio aparece en Blue Force.

Puede que acabe jugando las expansiones. Pero creo que es hora de buscar algo con más chicha. Quizá me de por jugar, de una vez, a Mass Effect (review de Zero Punctuation, que es obligado para ver, teniendo en cuenta que incluso los developers lo leen)

viernes, 9 de octubre de 2009

Blood Bowl en Steam

BB en Steam a finales de Octubre

Como que ya era hora, cachis. Uno aquí esperando, haciendo lo posible por no pillarlo en CD o a través de Nexway. Con las ganas que le tengo.

Mecachis.

martes, 6 de octubre de 2009

Juegos casuales

Hace tiempo que no me pongo a jugar en serio un juego, no se si el último gordo fué Call of Duty 4 Modern Warfare.

Intenté volver al WoW, pero duré una semana. Y estoy probando Age of Conan, pero tampoco estoy yo saltando por él. Así que lo que hago es jugar a juegos casuales.

Ahora mismo son:
aaaaAAAAAAaaaaaAAAAAAaaa - A reckless disregard for gravity (no se si tengo el número correcto de a puestas)
Braid
Osmos
y AudioSurf

Braid y Audiosurf son los más conocidos. La ambientación, música y feeling de Braid son increibles, y los puzzles son, en general, bastante inteligentes. Audiosurf es bastante divertido, a parte de que usar tus propias canciones mola. Eso si, no se os ocurra poner baladas que os morís del aburrimiento, power metal (Dragonforce, por ejemplo) lo hace complicadillo incluso en los niveles bajos.

aaaaaAAAAAAAAaaaaaa es un poco conocido por su título. Quizá en mecánica de juego no tan bueno como Braid, pero tiene también una gran ambientación, aparte de que consiguen que te suba la adrenalina.

Finalmente Osmos, que lo pillé por recomendación de un amigo.De nuevo gran ambientación, niveles muy interesantes, divertidos y con síndrome de un nivel más (no al nivel del Civ, pero te engancha)

Echadlos un vistazo, y quiza bajaros las demos. Todos muy recomendables.

Finalmente probe la demo de Machinarium y tengo ganas de comprar el juego. De nuevo puzzles muy inteligentes y gran ambientación.

Lo de gran ambientación parece ser un tema recurrente de los juegos casuales (Peggle no se puede decir que tenga gran ambientación, pero lo que tiene es una addictabilidad elevada)

domingo, 19 de julio de 2009

Películas y videojuegos

Buenas, que esto se estaba volviendo a quedar olvidado de la mano de Dios (y de la vuestra)

Este fin de semana he visto Ice Age 3 (en 3D) y Public Enemies. La primera era más de lo mismo que las anteriores. Es divertida, pero sin llegar al nivel de la original, y el desarrollo de la película es predecible. Hay nuevo personaje en una comadreja pelín ida (otro caracter más tal cúal), con voz de Simon Pegg (este hombre está hasta en la sopa ultimamente), que todo hay que reconocer que es graciosa. Vamos, película para pasar el rato y reirse un poco.

Public Enemies me aburrió. Una pelicula de gangsters con un guión flojo, sin desarrollo de personajes, y con tomas larguísimas de gente (mayormente Depp y Bale) no haciendo nada. Muchos carácteres entran y salen de la película, sin que llegues a formarte ninguna idea sobre ellos. Hay también bastantes cambios de formato físico de la pelicula, saltando entre el rollo normal, y uno digital, del tipo que se ve en los reality shows de policías. Muy, muy confuso. Bale es expulsado de la pantalla (otra vez) por un coprotagonista. Le ha sucedido en la de Terminator Salvation (Sam Worthington), las dos de Batman (Liam Neeson y Heath Ledger), en Equilibrium (Sean Bean)... Yo creo que en la única que le he visto que consigue mantener el tipo es en 3:10 to Yuma. Hay un par de escenas geniales con Dillinger, pero para ver eso, seguro que lo puedes encontrar pronto en Internet. La verdad,después de Collateral, y, sobre todo, de Heat, esperaba más de Michael Mann

En cuanto a juegos, yo creo que ya he comentado las maravillas de Call of Duty 2. Asi que comentar las maravillas de Call of Duty 4: Modern Warfare es decir lo mismo y un poco más. Un juego increible, ambientación fenomenal, jugabilidad excelente, buen sonido, buenos gráficos, misiones interesantes. Hay un momento a mitad del juego que es simplemente sublime, debido a lo que te esta contando, una escena en lo que lo único que haces es moverte, muy lentamente, sin tiros ni nada.

He de decir que me he puesto a terminarle porque he hecho el pre-order de Modern Warfare 2, versión Prestige. HMV solo tenía esta edición para XBox 360 y PS3. Asi que me lo he pillado en versión PS3. Ya tenía en mente comprar la PS3, de hecho estoy esperando a ver si los rumores de una PS3 slim se confirman. Infamous, Uncharted, Little Big Planet, Brutal Legend (por qué?, oh! por qué! no sale en PC?), Valkirya Chronicles, The Last Guardian.

Ah y Street Fighter IV niiiiiiiiiiiiiiiiice. Me deje 3000 yenes en las recreativas japonesas, y aqui sigo dandole al juego.

UPDATE:
Me acaba de llegar esto para jugar al SFIV. Y me acabo de dar cuenta que vale más que la prestige de Modern Warfare 2. Esto de no tener preocupaciones económicas es preocupante en si, diría.

miércoles, 17 de junio de 2009

Más sobre Natal

En gameplayer. Dos últimos párrafos de la primera página y primero del siguiente.

Tengo los dientes largos.

martes, 9 de junio de 2009

Una de esas cosas que le gustan a Jorge...

Y no me refiero a esas que hay que lubricar antes de usar:

http://www.vidaextra.com/videos/ruse-jugado-en-microsoft-surface-simplemente-impresionante

Así a primera vista, usar Surface para un RTS parece lo óptimo, porque son juegos en los que haces mucho click, drag and drop, etc... mucho ratón y poca tecla, lo ideal para un interface de pantalla táctil.

Y, pese a todo, yo tendría que probarlo. Me gustan los interfaces táctiles... para ciertas cosas. Para algo que requiere velocidad, no estoy seguro de que sea lo mejor. Prefiero la agilidad y precisión de un ratón óptico.

En cualquier caso, la demo es impresionante, incluso para alguien que ya no juega RTS como yo :)

martes, 2 de junio de 2009

Noticias!!!, noticias!!!

Primero, Moneky Island vuelve
http://www.rockpapershotgun.com/2009/06/01/lechuck-me-monkey-island-returns/#more-12426
y dicho por el mismisimo padre:
http://grumpygamer.com/8280380

Ya he pre-ordenado Tales, y la Special Edition todavía no está disponible, que si no ...

Y notición incluso mayor:
http://www.iclarified.com/entry/index.php?enid=4059

Cuando compré la Wii (aunque juegue poco) era por la novedad del control. Por dicha razón ahora me compraría la Xbox360. Que igual cuando vuelva de Japón cae. El projecto Natal tiene una pinta brutal.

Igual me pongo a hablar de ello uno de esto días que no este yo tan ocupado.

lunes, 25 de mayo de 2009

Juegos y otras mandangas

Lo primero es Yathzee. Yahtzee es un británico que vive en Australia y se dedica a hacer reviews de juegos para Escapist Magazine. Podeis encontrar su página aquí. Sus reviews son divertidas, con gráficos graciosos, y con una verborrea que alcanza la velocidad absurda (creo que en español era absurda).

Normalmente se dedica a darle palos a los videjuegos (Siren Blood Curse), pero no le quita para alabar los que le gustan (Call of Duty 4), y es capaz de rectificar cuando se equivoca (review de E3 y de Fallout 3).

Como nota final, Yathzee no da puntuación (algo que también hacen, o no hacen, en RPS), lo cúal he descubierto, con el paso del tiempo, que me gusta, incluso después de ver que hay al menos una publicación que no se excede con ellas (Eurogamer)

Juegos
Después de estar una larga temporada sin jugar mucho y no parar de ver series de televisión (incluidas 2 temporadas y media de Bones en 5 días de no hacer nada) me he pasado de seguido Bioshock, Mirror's Edge y Beyond Good and Evil.

Bioshock no me terminó de convencer. Es precioso, una ambientación muy chula, y tiene un grio en la historia bastante chulo. Pero el resto de dicha historia es así, así y la jugabilidad (es la traducción de gameplay, no?) es muy mundana. No he jugado al System Shock 2, asi que no me pasa lo que le pasó al Peke, no me suena nada de dicho juego. Y aún así es aburrido, muy aburrido, nivel tras nivel que ni me involucra ni me estimula ni desafía. Y encima con los tubos de resurrección se vuelve excesivamente difícil. Puedes pasarte todo el juego menos el boss final con la llave inglesa, sin gastarte botiquines de Salud ni de Adam. Pffffft, digo.

Mirror's Edge, me encanto. Muy cortito, pero lleno de adrenalina. Me acuerdo que me encantaba el primer nivel del Half-Life 2 porque no tenías armas y tenías que correr. Y de eso va Mirror's Edge, correr, correr, sin parar. Parkour FTW (Que tendría más gracia decirlo, o menos, si no estuviese completamente fuera de forma, esa que nunca he tenido). La historia es pasable, pero es que el juego en si es maravilloso, corriendo, saltando, deslizandote sin parar. Fascinante.

Beyond Good and Evil tiene ya un cierto tiempo. Le empezé a jugar hace un par de años atrás y lo tuve que dejar porque daba un fallo debido a la tarjeta. Ahora con diferente tarjeta no me dio el mismo fallo y le pude terminar. Gran historia, buena jugabilidad, personajes interesantes ("Carsons & Peter's, page 283"). Pena que la cámara sea a veces un enemigo, porque no hay manera de que apunte a un lugar idóneo.

En la lista para jugar (jugandolos más bien) Full Throttle (ya era hora diría yo) y Braid (magnífico de momento).

viernes, 15 de mayo de 2009

Vampire the Masquerade: Bloodlines

Después de mi último burnout del WoW, me he animado a probar algunos CRPGs que en su momento me pareció conveniente dejar aparcados por problemas de estabilidad. Uno de ellos ha sido el citado Bloodlines, última producción de la bienamada Troika. Cuando lo lanzaron estaban muy apresurados porque se les agotaba la pasta (de hecho cerraron poco después) y salió repleto de bugs, algunos de los cuales fueron corregidos con parches oficiales, otros no.

Al cabo del tiempo, los fans tomaron las riendas y se empezaron a desarrollar miniparches que corregían bugs, los cuales llegaron a evolucionar en parches completos que incluso restauran contenido descartado o amplían el original. El superparche no oficial en concreto ha llegado a su versión 6.1 y podeis bajarlo y ver qué trae aquí.

El juego es el típico CRPG muy centrado en la historia, con puntos de vista en primera o tercera persona. Para que quede claro el tipo de gameplay, digamos que es lo más cercano a Deus Ex que he encontrado hasta ahora. Hay personajes que te dan quests principales o secundarias, las cuales generalmente pueden completarse por varias vías. Al completar ciertos objetivos te dan puntos de experiencia con los que desarrollar el personaje, y cuando completas las quests principales la historia va avanzando, lo cual puede ocasionar que aparezcan nuevas zonas.

La historia es buena, la ambientación cuidada, la actuación de voces, los diálogos... todo con un acabado bastante bueno. Si os gustó Deus Ex de verdad que merece la pena.

Solo le voy a poner un pero, y es más un problema mío que del juego: cada vez soy más incapaz de jugar un CRPG que centra el avance en la historia, porque todos acaban siendo videoaventuras con ínfulas, en los que es mucho más importante la walkthrough que cualquier hábil plan que tengas para desarrollar el personaje, combatir, etc. Es triste, pero creo que los CRPGs han dejado de gustarme en favor de los juegos de estrategia tipo X-Com, Jagged Alliance, y demás. Lo que es la edad. Para que os hagais una idea, el próximo en mi lista es éste. Ya os contaré.

lunes, 19 de enero de 2009

Que de cosas hay que hacer

Igual mi idea de nivelar a Lagardere se va a descarrilar un poco, por otra semana o dos más.

Razónes? cuatro:
- Runaway, para PC. Ya estoy en el capítulo 3 (de no se cuantos), no llega al nivel de los Broken Swords The Shadow of the Templars, The Sleeping Dragon y The Angel of Death (que en estos momentos representan para mi lo mejor de Aventura que he jugado) pero esta resultando entretenido ... aunque el diálogo y las voces en español, Ay! Al menos me encontré a un tipo llamado Willy que era interesante en los dos.
- Final Fantasy IV, para DS. Bueno, alguno de la saga tenía que jugar, no? De momento esta siendo entretenido, aunque me gusta más el que los grupos de enemigos apareciesen en la pantalla, como en el Grandia II, que aqui, que como andes falto de puntos de vida o de mana (principalmente esto último), vas rezando para que el juego no te saque ningun grupo de monstruos aleatorios (sobre todo los que matan al grupo entero de un solo ataque)
- Scaramouche. Estoy a unas 150 páginas de terminar mi segunda novela de Sabatini (la otra fue Captain Blood). Las dos historias son fenomales. Pero sin preocupaciones, que tengo más novelas de él bajadas.
- Mirror's Edge. Me acaba de llegar la versión para PC. Se que el juego se puede pasar en unas 6 horas ... asi que se va a convertir en la prioridad, me da.

Bueno y todo el anime y series que veo.

Tu, lo ocupada que esta la vida de uno (sobre todo ahora que no se pueden hacer horas extras en el curro)