sábado, 22 de noviembre de 2008

Nueva Star Trek

J.J. Abrams a la carga



Sylar!,Sylar!,Sylar!,Sylar!,Sylar!,Sylar!,Sylar!,Sylar!,Sylar!,Sylar!,Sylar!

viernes, 21 de noviembre de 2008

Música maestro

Finalmente (yo tomandemelo con calma) he escuchado a la nueva cantante de Nightwish. Solo me ha llevado año y medio.

Para que veais la diferencia entre una y otra





Ninguna de las dos versiones son brutalmente buenas. Pero asi es más fácil centrarse en la voz de ellas en situaciones comparables. Tarja usa técnicas de opera para cantar, lo que se nota entre otras cosas en la potencia de voz (podeis leer acerca de falsetistas y potencia de voz en la página del cantante Andreas Scholl)
La voz de Annete es más "popera". Le da un aire completamente diferente a la banda.

Para muestra dos botones. Ambas canciones del albúm que Nightwish saco con Annete.




La instrumentación y arreglos son similares a anteriores trabajos, pero la diferencia de voz se nota bastante.

Lo cúal no significa que no me guste. Las dos canciones son bastante buenas.

Asi que el próximo Viernes, cuando cobre pasaré por la tienda online de play y me compraré en formato MP3 el disco "Wishmaster" y el nuevo "Dark Passion Play".

Esos dos y un par de albums de Blackmore's Night



MP3 sin DRM, yo voy a aportar mi granito de arena en que les funcione el invento, que es lo que andaba esperando. Y aunque prefiero tener CDs, el volumén que ocupan resulta más importante en este momento.

jueves, 20 de noviembre de 2008

Como paso este por testing?

Mirad el video si no lo conoceis ya



Como es posible que, no solo el hecho de que pasase el testing, pero desde que salió el juego no hayan sacado un parche para este engendro?

domingo, 16 de noviembre de 2008

Primeras impresiones.

Bueno, despues de dos dias minando (... y temple mi corazón con pico y barrena) empezé a hacer quests en Northrend y a probar mi nuevo tree de protection. Y de paso dimos un vistazo a Utgarde Keep.

Lo primero, el nuevo tree de protection (y la forma en la que han cambiado el funcionamiento del tanque) es increible. Mi build actual es este, y el que tengo previsto terminar con a 80 es este. Gran parte de los nuevos talentos y gran parte de los que han cambiado me encantan (Improve Thunderclap, Incite, Shockwave, Warbringer, Damage Shield, Sword and Board, Critical Block, Improve Defensive Stance, Armored to the Teeth). Se que hay clases con los que se les ha pasado la mano, pero en el caso del guerrero tanque, han echo viable el hacer solo e incrementar el threat que hago a multiples mobs. Solamente con el Improve Thunderclap (ya era hora) y el Damage Shield (pasiva de daño FTW!!) el guerrero daba un gran paso adelante. Aunque todavia tengo ventaja sobre los mobs debido al usar épicos de Karazhan veo la diferencia entre el antiguo build cuando intentaba ir a hacer quests por mi cuenta y el nuevo. Gracias :-)

Empezé a hacer quest en Borean Tundra, que dado que tiene como base inicial para la Alianza a Valiance Keep, he pasado a llamarla Valle-Inclán. Es más de lo mismo que habia antes, pero con una diferencia que para mi es abismal ... esta en Azeroth. Si pudiese yo borraba las Outlands del mapa. El Valle-Inclán este es bonito. Y no me produce urticaria como Hellfire, o Blade Edge's Mountains, o Zangarmash o ... o cualquier otra zona de las Outlands (Nagrand me gusta, siempre y cuando no te acerques a los bordes). Las quests, de momento me han gustado, aunque pueden estar condicionadas por el júbilo del nuevo build de tanque.

Y luego esta Utgarde Keep. Primero, me alegro de que hayan mantenido el formato de alas en los Dungeons. Le da un mejor aire, creo yo. Segundo, con la boca abierta me quede cuando el barco se acercaba a Valgarde. Dejo la Borean Tundra de momento y me quedo a hacer quests en los "Fiordos Noruegos" estos. Verde que te quiero verde y Vikingos, que más puedes pedir? Luego, el dungeon en si. Decir que no ibamos con un gran equipo en el sentido de que ibamos con dos rogues, Nyeguk y Samarkanda, y un Shamán que se paso a Restoration para hacer el dungeon y por tanto con falta de experienca, Tarrant. Y aún asi moló :-) Buena estética, no excesivamente difícil. Y nos pasamos el primer boss sin haberlo leido ni na' (excepto cuando Raúl leyo que la tumba de hielo se puede echar abajo, cúal cadenas de Terestian). Hombre, no es que la estrategia sea ultra complicada, pero da gusto descubrir según te vas pegando, y no haber leido antes que los proto-drakes tienen knockback y cono de fuego. Lo tuvimos que dejar durante el segundo boss (versión Ostra Azúl de Romeo y Julieta), que entonces se notaba la falta de práctica y equipo del healer (es un encuentro en el que no solo te encargas del tanque, si no del resto).

Nos fue relativamente bien con dos rogues. Espero que una de las cosas que hayan cambiado en Blizzard es la descompensación melee<->casters en dungeons. En BC llevar tres melees/dps era suicidio, mientras que llevar tres casters/dps solo ocasionaba problemas en un par de bosses. Lo cúal siempre me pareció horrible. La verdad es que no es tan difícil de solucionar que el AoE sea de cono, no radial/circular y que si realmente se quiere hacer daño a todos que los bosses peguen aleatoriamente sin importar donde estas situado. Los dos primero de Utgarde hacian eso, con lo cúal dos rogues en el grupo no era oneroso. Algo de lo que realmente me alegro.

Veremos a ver como tira el asunto. Y cuando me rallo, que acabará ocurriendo :-)

De momento "Thumbs Up" a Blizzard.

Como última nota, da igual lo buenos que sean, sigue siendo muchísimo más divertido ir con los amigos de "excursión" a instancias que con PUGs.

jueves, 13 de noviembre de 2008

Y cai en la tentación

Me levanté esta mañana y me dije, vamos a comprarlo. Claro, que fue cuando descubrí que salía hoy, y que no lo podía comprar en formato digital (no cd, no caja).

Y lo he hecho por una razón exclusiva: Lagardere tanqueando. Sigue siendo una de las mejores imágenes del juego que tengo, junto con mi querido Elwyn Forest. Asi que ahí le voy a dar un rato, a ver que tal es Northrend, y entrar en Dungeons y quizá raids de manera "casual". Claro que, dado que me he rallado más de una vez con el juego, he de esperar que me vuelva a rallar. A ver si para entonces el WAR esta estabilizado, el KotBS esta funcionando y lo intento de nuevo. Me gusta más el PVE que el PVP, pero el PVP de WAR es muy bueno.

Asi que eso, nos volveremos a ver online.

miércoles, 12 de noviembre de 2008

El hombre susceptible

Ese soy yo. He visto esta retrospectiva y me han dado ganas de raidear. Mecachis. WoW, WAR o la madre que ... eso. Mecachis en mi mismo. Espero no encontrarme nunca con Derren Brown



Que me recuerda a:



Lo que no reflejan correctamente en el promo es el carácter del protagonista. Pero bueno, serie muy interesante.

domingo, 9 de noviembre de 2008

Super-Obama

A menos que vivas en un agujero, del cúal no salgas para nada, te has tenido que enterar que Barack Obama es el presidente-electo de los Estados Unidos de América, y que a finales de Junio jurará como 44 presidente de los EE.UU.

No os voy a contar mucho sobre la vida de Obama, que para eso esta en la wikipedia. Lo que os voy a contar es la diferencia entre lo que casi todo el mundo escribe, y lo que yo pensé cuando llegaron las primeras noticias de que había ganado. Por poner un ejemplo de como la gente le ve podemos poner esto. Por supuesto es la visión de la gente liberal. Obama es la "salvación". No hay que esforzarse mucho para hacerlo mejor que Bush Jr., o al menos parece así, pero yo al menos refrenaría mi entusiasmo si fuese ellos, que luego, si te llevas una desilusión, la torta es mayor.

Pero no era ese mi pensamiento cuando descubrí que lo había logrado, no. Mi primer pensamiento fue: "Cuando le asesinarán?". Positivo que es uno, no? Pero desde mi punto de vista ahora mismo tiene una gran diana pintada en la espalda. Y no quiero decir que quien quiere verle en el féretro sean extranjeros. Vamos, lo primero que se me vino a la cabeza fue el término Redneck, pero no son el único arquetipo existente en los EE.UU. que esten deseosos dee apretar el gatillo. Que mala imagen me da ese pais para que mi primer pensamiento del histórico hecho de tener un afro-americano presidente (y en su caso es literal, no una frase politicamente correcta) sea ese.

Ojala yo me equivoque y que los optimistas esten en lo correcto, porque, pese a quien le pese, EE.UU. tiene todavía demasiado peso internacional.

lunes, 3 de noviembre de 2008

Bond no es Bond

Vi ayer Quantum of Solace, y lo mismo que paso con Casino Royale ha pasado con esta: Bond no es Bond.

La película es buena, es una película de acción entretenida. Pero para eso no hace falta decir que es una pelicula del agente 007. El Bond de Craig es visceral, emotivo, le falta la elegancia, estilo y frialdad que se espera de James Bond. De Bond esperas que cuando termine de darse de toñas con alguien se quite el polvo del tuxedo.

Veo lo que han intentado hacer, Casino Royale y Quantum of Solace son una bilogía? dilogía? do-partes-ogía? (donde esta mi español?), nos muestran Bond cuando todavía no es Bond, o al menos eso es lo que espero. Me dio la impresión de que al final de esta película quieren hacerte entender que Bond ya esta camino de convertirse en Bond.


Entretenida, asi que recomendada por una hora y 40 minutos de acción.

domingo, 2 de noviembre de 2008

Prey

Acabo de terminar Prey, un FPS en el que eres un Cherokee abducido por aliens malvados (hay de otro tipo?).

Prey es un juego corto (alrededor de 7 u 8 horas), que ya sabeis que a mi me es algo que me gusta. La historia es decente, nada del otro mundo (aparte de los aliens). Tiene tres giros argumentales pequeños. El primero te lo imaginas con antelación, el segundo esta bien, y el tercero es pche.

Las voces no me gustaron en exceso, el protagonista (Domasi) es bastante pobre, al igual que la novia (o no novia o que se yo), el abuelo decente. Y la mala malosa da pena. No haces realmente contacto con ellos.


Los gráficos estan bien. Usan el engine id Tech 4 (el mismo que Doom 3), asi que en calidad no esta mal. Quizá da la sensación de ser todo echo de plástico, incluso los elementos orgánicos. Pero aparte de eso, bien.

La música es pasable. No es nada chirriante, pero tampoco algo que vayas a conseguir recordar. Lo cúal resulta increible, porque el compositor (Jeremy Soule) tiene maneras (Guild Wars, KOTOR, Morrowind y Oblivion ....)

El diseño de niveles es decente. No tiene ningún nivel que vaya a recordar en el futuro (mmm, quizá aquellos en los que muestran el tamaño de la nave en la que estas metido), y quizá se pasan usando portales (portales pa'qui, portales pa'lla), pero tampoco son extremadamente complicados o frustantes. Algún buen puzzle, pero en general nada que te rompas el coco.

Como mecánicas, los portales no me resultan impresionantes, sobre todo porque realmente no puedes sacar ventajas de ellos. Son más puertas, punto. El "wall-walking" tampoco es excitante. Puedes andar por las paredes, pero no representa ningún avance ni na'. El "spirit-walk" se queda también en las puertas de ser interesante. Lo usas varias veces para resolver puzzles, lo usas para matar algunos Aliens, dado que tienden a morir de un disparo de tu arco espiritual, y poco más. Lo más interesante es que cuando te mueres te vas a una especie de roca rodeado de una especie de mantas que representan espiríritus. Te pegas con ellas para recuperar vida y "esencia espiritual" y vuelves al sitio donde te has muerto para continuar, lo que hace que el juego no sea una repetición de niveles o de salvar cada dos por tres (Quicksave not FTW).

En general un juego medio, nada "fantabuloso", pero dado lo corto que es bien que se le puede dedicar las 8 horas que requiere para terminarle.