martes, 30 de octubre de 2007

Fantasy Wars


Hacía mucho que no me llevaba a las manos un videojuego de estrategia por turnos a la antigua usanza. Jugando a este me he acordado muy mucho de Litos, porque realmente es muy parecido al Fantasy General. Tanto que casi parece un remake.

Para los que no conocéis la mecánica del General, es sencilla: empiezas con varios tipos básicos de unidades, en plan arqueros, espadachines, alabarderos, caballería, exploradores. Mapas con hexágonos, con unos objetivos que cumplir, un límite de turnos para hacerlo y unos hexágonos iniciales en los que puedes desplegar. Tus unidades pueden mover y atacar dentro del mismo turno, van ganando experiencia, y una orden que puedes dar si no han hecho nada más es "descansar" con la que se curan un poco. Cuando matan a alguien ganan experiencia y cada vez que suben un nivel, escoges algo así como un feat nuevo.

Además de las tropas normales, hay héroes. Y con el paso del tiempo se te desbloquean nuevos tipos de tropas, algunos de los cuales pueden llegarse evolucionando (pagando claro) las tropas antiguas, las cuales no pierden sus feats de antes.

La campaña normal es de misión tras misión, con tipos muy diferentes de escenarios, objetivos y desarrollos. Una característica adicional es los tres tipos de "victoria": oro, plata y bronce. Oro y plata solo se alcanzan si cumples el objetivo principal en un espacio de tiempo reducido, y tienen cada una recompensas adicionales (oro, objetos mágicos). Los objetos mágicos puedes ganarlos así o encontrarlos al cumplir ciertos objetivos o explorar ciertos hexágonos del mapa, y puedes darselos a unidades normales (uno a cada una) o a héroes (tres a cada héroe).

En resumen, nada abrumadoramente innovador, algo clásico pero quizá por la falta de este tipo de juegos hoy en día, muy recomendable. Técnicamente es correctillo, aunque quizá se nota un poco de dejadez en el diseño de los monigotes, que son orcos y caballeros de los de toda la vida (lanzas de justa de colores y goblinoides en taparrabos). Pero creo que, si teneis hambre de este tipo de cosas, es referencia obligada. Sobre todo porque nunca se sabe cuanto va a pasar hasta que llegue otro.

Más datos sobre el juego de marras aquí.




domingo, 28 de octubre de 2007

Paris y la asociación de ideas

Estaba escribiendolo en inglés. Asi que he tenido que borrar lo que tenia escrito y volver a empezar ¬¬

Tercer post de Shane filosofando sobre WoW, tercer post mio de "Ida de Pinza"

El año pasado fuí a Paris por 5 días. Me encantó la ciudad. Es simplemente preciosa de ver. Hay que tener en cuenta que estuve todo el tiempo dentro del mismo Paris, y que no llegue a salir a la Ile-de-France.

Por un lado estaba la arquitectura, mucho más preciosa que la que hay en Londres (en general), no solo de los edifícios "históricos" o los creados con ese fin, si no tambien de aquellos edificios más cotidianos, como viviendas. Estaban también los cafes, que en Londres no existen (o casi), que ayudaban a reforzar la idea bohemia de la ciudad. El aire en sí de la ciudad era maravilloso.

Pero también está el que, muchas de las zonas que visitaba las podia asociar con otros elementos que me han dado placer. Pienso en Dalí y en Picasso, pienso en Los Tres Mosqueteros, pienso en La Boheme, pienso en Le Bossu (en España la titularón En Garde), pienso en Amelie, pienso en Broken Sword: Secret of the Templars. Cada zona me recordaba algo. Soy una persona bastante influenciable en el momento, aunque luego se me acaba pasando (una vez tengo tiempo de pensar). Pero se te quedan las imágenes Montmartre, Gard Du Nord, el Louvre, Notre Dame con sus asociaciones. Me gusta la ciudad por que es preciosa? o por todos los recuerdos que me trae?

Quizá hayais oido hablar de Glastonbury, un pueblo en algún lugar de Inglaterra (ni idea de dónde cae) , que tiene uno de los festivales de música más importantes. Pero yo oigo hablar de Glastonbury y pienso en Eamon O'Mara cabreándose porque un poseur hace pasar por obras suyas poesia de escritores famosos, o la escena final en que George Stobbart usa Excalibur para matar al dragón (hablo de Broken Sword: The Sleeping Dragon)

Y, así, otros lugares, personas u objetos son entrelazados con nuestros recuerdos, buenos o malos. Escapamos de aquellos que nos dejaron malos momentos, y nos movemos hacia aquellos que nos los traen buenos. Y que pasa cuando aquello que reactiva nuestra memoria nos trae de los dos típos, igual de potentes, que haces? Huyes o te quedas?

Rolling On The Floor Laughing My A** Off

sábado, 27 de octubre de 2007

Filosofando

Voy a hacer la tercera entrada consecutiva filosofando sobre el WoW.

A diferencia de Piolo, gran parte de mi desarrollo en el juego va en plan solo, así que, marcandome yo el ritmo, nadie puede acusarme de "slackear", y menos que nadie yo mismo, que por ahora encuentro casi satisfactoria la trayectoria que llevan mis personajes.

En nada volveremos a ese "casi".

Coincido bastante con Ardarion. Creo recordar que no llegué a los paseos por las zonas de colores con los colegas (con Bannockburn fui directamente a por la princesa), pero sí que el ambiente de esas aventuras es practicamente irrepetible.

Y después del "casi" hablaré del "practicamente".

Ahora mismo tengo cinco personajes en nivel 60 ó más. Tres de ellos llegarán o han llegado a nivel 70. Ya he manifestado en varias ocasiones que tanto los raids como las mazmorras heróicas no me interesan, los primeros porque requieren una dedicación que me supera, y las segundas porque solo son un método para alargar la experiencia de alguna gente, aportando ese "loot" mejor que en otras mazmorras, aportando el nivel de dificultad requerido para que la gente que se queja de todo no se queje de que alguien consigue algo. (eso es algo que nunca superaré. ¿Por qué la gente se desgañita si otros consiguen cosas por un camino distinto, y percibido como más facil?¿Acaso la gente que raidea solo lo hace por el "loot"?).

En cuanto al "casi", me divierte jugar con mis personajes, pero sí es cierto que me gustaría jugar más en grupo, y respecto al "practicamente", creo que se podrían montar grupos con la gente del guild (actualmente la Guardia), pero aquí aparece mi mayor defecto en este juego. Me cuesta horrores organizar cosas, sencillamente porque me da cosa molestar a la gente, que podría tener planes ya.

Así que si alguien quiere hacer algo, que no se corte en preguntar.

Recuerdos de Celebras

Ultimamente he vuelto un par de veces a Maraudon. Y me ha traído muchos recuerdos.


Habíamos pisado ya Deadmines, Stockades, Shadowfang Keep, Gnomeregan (cómo odio esa instancia), Scarlet Monastery y Uldaman. Incluso nos habíamos ido de excursión a Wailing Caverns.


Y allí estaba yo, con Ardarion, preparado a curar una vez más.


Aclaremos una cosa: Arda, por aquél entonces, era herbalista/alquimista. Muchas veces me he planteado si el cambio a encantador fue o no beneficioso, pero ya es un poco tarde para volver a cambiar. En cualquier caso, era alquimista.


Estaba acostumbrado a ver como mis compañeros picaban vetas en Deadmines y Uldaman, o pelaban bichos en casi cualquier caso. ¡Yo también quería! Y en Maraudon había



No cabía en mí de gozo. Sí, puede resultar un poco triste, pero era así.


De manera que así partió Ardarion camino de Desolace en busca de aventura.


¡Y qué aventura! Plantas que nos tiraban al suelo, bolsas de... mocos que hacían una burrada de daño, gusanos enanajos, de todo.


Allí estábamos. No sabíamos qué íbamos a encontrar a la vuelta de la esquina. Pero sabíamos que íbamos a conseguir



¡Madre mía! Nos íbamos a poder teleportar a mitad de la instancia para poder hacer el Princess Run, fuese lo que fuese eso.


Eramos un equipo. Cinco amigos contra lo que fuese que estuviese detrás del siguiente recoveco. ¡Y había setas! ¡Iba a poder hacer nuevas pociones!


El entorno era espectacular. Las cuevas iluminadas por cristales de colores, la cascada de agua verde, todo.


Y, por encima de todo, la novedad. No nos engañemos, en eso no era distinta de las instancias que habíamos hecho y las que quedaban por venir.


¡Conseguimos el cetro! Ahora bastaba con ir donde el primer Khan, usar el cetro, tocar el portal y...


¡Aaaaaaaaaaaaaah! ¿Qué es esto?

¡Qué susto nos llevamos la primera vez! Yo rápidamente buscando dónde tenía puesto el botón del Levitate. Sin éxito, por entonces ya tenía un lío de botones de mucho cuidado.


¡Las hidras! ¡Los gigantes de piedra! ¡Los lagartos! ¡Los elementales de roca! ¡Las setas! ¡Cuántas cosas nos quedaban aún por hacer!


Y ahí seguíamos, la pandilla de amigos yendo en grifo a Nijel's Point, camino de ver a la princesa. ¡Menuda princesa! ¡Ja, ja, ja, ja, ja!


Aún no lo conocíamos, pero cómo nos reímos cuando vimos el video de She's too fat for me!



¡Qué cabrona! ¡Tirándose pedos y lanzándonos por ahí! Pero cayó, vaya si cayó.


Escribo esta entrada con una sonrisa en la boca. Y no por la canción, sino por los recuerdos. Quizá, en mi memoria, aquellos tiempos sean más ilídicos de lo que lo resultaban en el momento. Quieras que no, Maraudon no era una instancia fácil y, por aquél entonces, se empezaba a acusar mucho la diferencia de ritmo que teníamos nivelando unos y otros.


Y no resultaba tan emocionante como Deadmines, mi primer enfrentamiento con una instancia.


Pero molaba. Tras las dos o tres primeras veces, la caída a la piscina era superdivertida.


Mucho ha llovido. Ahora voy a Maraudon con mi Dramán Shaenei, acompañado de una cazadora elfa de nivel 65, entre otros.


Ahora Ardarion y Thinfedil andan por Tierrallende en sus grifos (no épicos) y la gente habla en castellano por el canal general: del Shadowsong del parche 1.7 hemos pasado a la Burning Crusade y Tyrande, el primer servidor PvE español.


Y de UIAM Troopers hemos pasado a La Guardia Negra.


Ya no estamos todos los que somos, ni somos todos los que estamos. El end game casi mata el guild y, de hecho, La Guardia Negra es ahora una especie de callejón sin salida, donde sabemos que tenemos vedado el raiding a efectos prácticos.


Los que eran más dados al raiding hace un año se quedaron en Shadowsong. Los que no lo eran tanto o les faltaba por descubrirlo se cambiaron de guild dentro de Tyrande. Seguimos haciéndonos whispers y, de vez en cuando, nos echan una manita.


Pero no, Ardarion ya no va a Maraudon. Ni a casi ningún sitio. Le queda el recurso de buscarse un PUG para hacer Steam Vaults y subir reputación con Cenarion Expedition. Fuera de eso, queda matar cosas que suelten tela, para intentar nivelar sastrería.


Sólo he ido una vez, para wipear tres veces, a ver al jinete sin cabeza. Y, después, me han dado mucho por...


Hay veces en las que juego sólo por inercia, porque no tengo nada mejor que hacer. Y los gráficos son bonitos.


Hecho de menos el Maraudon en el que caías a la piscina. Ahora, apareciendo sobre la plataforma totalmente quieto, no es lo mismo. O puede que sea otra cosa la que me falta.

viernes, 26 de octubre de 2007

Slacker

Muchas veces he leído por ahí, en páginas web, faqs y textos del estilo, advertencias en contra de la palabra noob, la cual parece haber sido acuñada en el UO y traída hasta nuestros días, como una feature troncal de cualquier MMORPG. La describen como una palabra peyorativa, aunque de hecho, muchas veces la desemantizamos y la utilizamos en coña como tantas palabras malsonantes. Pero en general, llamar a alguien noob es feo.

Sin embargo, cuando ya te conoces bien el juego, todavía te está esperando otro término: slacker. Este ya existía antes de UO, pero sospecho que su aplicación a los MMO es más reciente. De hecho creo que viene del Everquest, el primer juego en el que para poder hacer cosas en grupo -y había grupos realmente grandes- tenías que haber hecho otras cosas antes. Hoy en día esto se ha llevado al extremo en el WoW: ¿no tienes la reputación necesaria? Slacker! ¿no tienes el gear que se puede farmear? Slacker! ¿no tienes pociones y foodbuffs? Überslacker!

Cuando he vuelto a jugar al WoW me he llegado a encontrar incluso considerandome a mí mismo un slacker, porque la verdad, no juego ni la mitad del tiempo que jugaba antes y progreso mucho más despacio. Como consecuencia de esto, me encuentro incapaz de hacer muchas cosas en grupo y es algo terriblemente frustrante. Lo que es peor, para hacer ciertas reputaciones y quests necesitas grupos y si tienes poco tiempo, se convierten en un cuello de botella que ralentiza aún más si cabe tu progreso, llegando a poner una "barrera invisible" entre los que ya tienen todo el trigo recogido y tú, que todavía estás sembrando.

Cada vez me conecto menos al WoW. En ocasiones entro con tiempo, veo que no hay nadie conectado que me pueda ayudar y salgo. En otras, entro con poco tiempo para mirar subastas y alguien me ofrece alguna actividad interesante, pero lo descarto por falta de tiempo. El WoW se ha convertido en tal timesink que necesitas estar conectado para coincidir con la gente, y para tener margen, mejor estar conectado grandes bloques de tiempo.

Y si no lo haces, te sientes slacker. Meh.

miércoles, 24 de octubre de 2007

Persistencia

Habia comentado en el último post acerca de la falta de persitencia en el WoW. Algo que me resulta un poco molesto. Como el WoW esta el resto de juegos online. Es tan difícil de conseguir?

Por un lado cierta persistencia existe, dado que quests que has hecho no te vuelven a aparecer. Pero la consecución de dichas quests no altera en demasiado el mundo de juego. Lo más que lo he visto alterar es la reputación, y por tanto como responden ciertas facciones ante ti. Pero es suficiente? Esta claro que no, si no no estaría comentando esto.

El único ejemplo realmente interesante que he visto viene de tres quests en Netherstorm, donde tienes que recuperar tres objectos y colocarlos en cierto sitio para calmar el espiritu de tres personas. Dichas personas son hostiles hacia ti, pero una vez terminas las quests se vuelven neutrales. Es solamente una variación sobre las reputaciones, pero ya es algo.

Cuales son las dificultades para implementar, por ejemplo que, una vez que hayas matado un personaje, no lo puedas ver ni atacar, a menos que estes en grupo con alguien que si puede?
Desde luego representa una mayor base de datos para guardar la información de cada personaje, y ciertamente lineas adicionales de código para comprobar cada una de estas persitencias. Ello conlleva el que haya necesidad de tener buenos servidores para que puedan procesar la carga adicional.

Existen alguna dificultad addicional? principalmente en el diseño de quests? Pues, a primera vista no, ya que la mayoria de quests tienen algo de la historia definida, asi que no habria demasiado problema en evitarlo. Elemenetalmente, Dungeons y Raids rompen este esquema. Primero porque estan diseñadis para entrar muchas veces en ellos (lo cúal rompe un poco la gracia de la persistencia) para conseguir loot. Segundo, por que los jugadores no tienden a salir del dungeon para completar el siguiente paso sin terminarlo(La serie de Karazhan que te lleva a tener que matar al Principe, o la de Nightbane, o en Scholo, que te llevaba a matar al malo del final de cuyo nombre no me acuerdo son unos ejemplos)

Creo que un avance cuantitativo en la persistencia acabaría siendo más interesante que el desarrollo de mejores motores gráficos, o la mejora del PvP. Pero claro, al fin y al cabo es lo que yo prefiero.

martes, 23 de octubre de 2007

Socializacion e Historia

Se acabo el WoW para mi, y creo que esta vez de manera definitiva.

Empeze a jugar al WoW porque iba a haber Uiamitas. Simple y sencillo. Ya que estaba al otro lado del canal, y las veces que se podia ir al banco a charlar, o a algun bareto ha jugar a los cartitas, o ir al cine los fines de semana iban a ser pocas, WoW era una manera entretenida de mantener algo de contacto en tiempo real (incluso cuando no hablaba, me gustaba leer el canal de chat). El que nuestro guild mas o menos se desbandase ayudó a que el menda se tirase cuatro meses sabáticos sin jugar. Pero volví a jugar, porque quería hacer algo de raid, porque quería tanquear con Lagardere y porque quería disfrutar algo mas del juego por si mismo que por su componente social.

A mi me encantan las historias, la mayoria de los juegos que termino son por ver como se completa la historia. Starcraft es juego muy bien hecho, la igual que el WCII y III, pero sin la historia que tienen por detras, jamás los habría terminado. Excepciones existen, como el Prince of Persia original, el Lemmings o los Doom I y II, en que jugaba por el puro placer de hacerlo.
Pero yo quiero ver como se desarrolla y concluye una historia, para mi es lo importante. El WoW es un juego magnifico. Por muchas quejas que haya, la mecánica, el aspecto visual, las cosas que puedes hacer en el juego, es simplemente impresionante. Pero tiene un defecto muy grande, para mi gusto, que esta ocasionado por la definición de los MMORPGs, y es que no hay sensación de cierre (se dice asi?, en inglés es feeling of closure), la historia no termina, el bueno (o el malo) no triunfan, simplemente están ahi hasta otro dia. La única vez que he tenido esa sensación en WoW fue con las quests iniciales de los draenei, que tenian una conclusión propiamente dicha. Y esta el tema de los repops, que la idea es necesaria para que gente que no haya hecho las quests lo pueda hacer, pero que no da consistencia a la historia que tu personaje crea (de esto hablaré probablemente en otro post).

Llevo tres años sin salir casi de casa, asi que ya no quiero quedarme tanto tiempo en ella. Toca socializar IRL, salir a pubs, visitar museos ... tener vida personal, vaya. Quiero ademas jugar a juegos que me den esa sensación de finalización. Tengo bastantes en casa, asi que podré estar ocupado con ellos durante largo tiempo (aunque no dedicaré tanto tiempo a jugar como he llegado a dedicar al WoW) Y, un problema asociado en general a todos los juegos, y libros, y películas, no creo (No del verbo creer, sino del verbo crear) y ya es hora de que lo haga de manera constante y con sentido. Hay mucho que plasmar, bien sea en papel, partitura o en la pantalla del ordenador.

Hala a disfrutar

viernes, 19 de octubre de 2007

Incoming videogamez

Tres cositas:

De la primera, se hace eco media internet pero por si acaso: ya se puede bajar la demo del Hellgate London. He caído en que no había comentado nada cuando me acaba de llamar Bannockburn por si no me había dado cuenta yo :)

La segunda: The Witcher ya es gold y sale a la venta el 30 de Octubre. Yo tengo muchas esperanzas puestas en éste. Las previews lo ponen muy bien. Si no habeis leído a Sapkowski, no sabeis lo que os estais perdiendo, palabra.

La tercera: Mask of the Betrayer, la ampliación para el NWN2, se me ha pasado un poco por alto pero la historia de la campaña single player la están poniendo muy bien en las reviews. Alguna se ha atrevido a calificar la expansión de virtual "Baldur's gate 3", por los cambios en la cámara y en la gestión de lo que hacen tus compis del grupo en cada momento, omg :) Habrá que bajarla y echarla un vistazo o algo.

(tengo el NWN2 a medio jugar, si me arreglan la cámara y el interfaz de dar órdenes a los canenes que me acompañan va a merecer la pena como que mucho más)

miércoles, 17 de octubre de 2007

Mi primera vez

Una de batallitas!!!!

Mi primera incursión en rpg, si mis recuerdos no me fallan fue la siguiente:

Curso 1990-1991, por una lado conocía a Raúl y por otro a Pedrito, al primero de siempre y al segundo de la escuela de idiomas. Un día creo que recordar que volvía con Pedro de clase y nos encontramos con Raúl en el autobús, el cual llevaba bajo el brazo el mítico Warhammer Fantasy Roleplay, y no recuerdo porque Pedro y él se pusieron a hablar de ellos. Ahora mi memoria falla un pelín, pero acabé un fin de semana jugando con Raúl, David e Israel una partida de Battletech en la que yo llevaba un Merlin y Pedroche un tanque Von Luckner. Posteriormente (o antes de Battletech, ya no recuerdo bien) jugamos el módulo de ejemplo de warhammer.
A partir de ahí, fueron muchas cosas, starwars (alda aina mode), twilight, AD&D 2nd, Paranoia (que ganas de volver a jugara ese juego), Lord of the rings, Ars mágica, el mítico SAMBAR (verdad Peke?), el SAM, Runequest, Stormbringer, Marvel... y mil nombres más que no recordaría. Mi memoria flaquea, pero lo que si recuerdo bien es que antes de los rpg notaba que me faltaba algo, quizás es lo mismo que me falta ahora. Nunca he sido un buen director de juego, ni un jugador serio, pero lo pasaba bien creando PJs a mi gusto personal (sin "munchkinizarlos") y poniendo algún toque divertido en las partidas.
En mi entorno favorito lo único que he sabido hacer era atesorar libros y convertirme en una biblioteca ambulante battlechesiana, pero es que es tan poco jugable desde el punto de vista rpg... Intentaré hacer algo pronto en cuanto logro equilibrarme un poco.
No recuerdo la partida más memorable, ni la más graciosa, pero si recuerdo que estaba deseando que llegara el domingo para ver a mi pj en acción.
Respecto a otros tipos de juegos de mesa, sin duda bloodbowl es mi favorito, matar destruir y cosas así moooolan!!!. Esa rivalidad con Pedrito en la que el balón se quedaba abandonado en una casilla mientras nuestros jugadores se mataban unos a otros fue genial, incluso hasta experimenté con elfos del bosque. Mi filosofía de bloodbowl: "si no hay nadie que pueda coger el balón no pueden marcar touchdown".

Snif, snif, que nostalgia

Guardianes de la luz

Un poco tarde para comentarios, pero el otro día fui a ver guardianes de la luz. He de confesar que no iba muy animado, porque la primera me pareció una paranoia bastante fuerte. Pero me sorprendí bastante, la película era algo más animada, y se entendía medianamente mejor. Lo que más me sorprendió es que no te dan el tema "masticadito" como nos tienen acostumbrados los anglosajones, te hace pensar un poco, y la trama aunque extraña la veo más elaborada.
Aunque el rollo de las linternas y la penumbra me resulta cuanto menos extraño.
En definitiva, me resulta agradable cuando una película me sorprende.

martes, 16 de octubre de 2007

Reclutamiento

Hubo una época antaño en la que éramos inocentes. To er mundo era güeno. Y como lo eramos, pues podíamos ser 3, 7, 11 personas para jugar partidas de rol. Hoy un grupo pequeño, mañana uno grande, no siempre los mismos: lo importante era divertirse durante la partida, y bien que lo hacíamos. Orcos, droides, piratas, dinosaurios, alienígenas, dragones, terroristas, vampiros y animadoras han caído, sesión tras sesión. Hemos tirado dados hasta que han quedado redondos de pulidos. Un lizardman de plástico cogido al azar de la caja ha muerto una media de 89 veces.

Sin embargo con el tiempo uno se aburguesa, se empija y se acomoda. La enésima partida en la que un Nalfeshnee sale del suelo, y eso porque toca la N en el bichario, se hace aburrida. Ya no nos divertimos si el master no se lo curra, si los compis no se lo curran, si nosotros mismos no jugamos motivados y con los deberes hechos. Como con el Windows, cada vez los requisitos son más altos.

Y ahora viene maese Bannockburn a pincharnos con nuestro mono de jugar, y es que el mono es una bestia traidora, que se agazapa en tu subconsciente y acecha, listo para saltar a la menor oportunidad. Queremos vicio. Y llegan las dificultades: somos pocos, hay muchos que estamos dispersos, y además, no queremos jugar cualquier cosa... queremos compromiso, rotación del director, personajes coherentes. No aspiramos al Emmy por mejor interpretación dramática ante la muerte de tu Animal Companion, pero dadnos tiempo.

El caso es que reunir gente es jodido. No hay tanta gente interesada, algunos que lo estarían viven lejos y otros no pueden / quieren comprometerse a ese grado. Hasta que TeleAmigos sea una realidad, el tema va a ser costoso, cuando menos. Y pese a las ganas que tengo de jugar, pese a que voy a participar en el intento, sigo reticente, en buena parte porque las experiencias pasadas me hablan de buenos propósitos iniciales que el paso del tiempo se encarga de echar abajo. Viva la esperanza, que nunca se pierde.

En cualquier caso, aunque no llegáramos a jugar ni media partida, ¡que bueno es leer 17 tomos buscando La Combinación de clases, razas, feats y prestige classes! :)

jueves, 11 de octubre de 2007

El cambio de valores

Primera entrada del blog ... y dejemos que se nos vaya la olla.

Recientemente MacDonalds ha empezado a cambiar los colores corporativos en Inglaterra (no se si pasará igual en otros paises). De el vívido rojo que usaban en conjunción con el amarillo, y que daba una impresión de infantil o zona de juego (imagen que han intentado vender para captar la atención de los niños) han pasado a un verde algo oscuro. El interior de sus restaurantes esta decorado en diversas tonalidades de verde y han introducido plantas (supongo que sean de plastico, pero no me he parado a comprobarlo).

Llevaban ya un tiempo intentando cambiar la imagen de comida basura asociada con sus restaurantes. Las ensaladas, la composición de la comida en los mantelitos ... Pero finalmente dan el paso de cambiar completamente la imagen corporativa, la associación de la gente entre la idea y los colores se ha de crear de nuevo.

Me recuerda un poco a cuando Star Wars Galaxies cambio la orientación del juego. Las profesiones eran complejas y tenian bastante profundidad, la clase jedi era muy difícil de conseguir y alguna más que se me olvida. Supongo que en parte empujados por los ejecutivos al ver el exito del WoW simplificaron en gran medida el juego, muchos de sus mas fieles seguidores dejaron el juego. No se como les irá ahora, ni si el cambio fue para mejor o no. Pero creyeron que en el estado en el que estaban no iban a conseguir mejorar. El cambio fue dictado por la necesidad de expandirse.

A veces, cuando estas estancado, necesitas realizar movimientos tectónicos en tu vida para crecer como persona. Quedarse en la misma situación por años, hasta que algún factor externo altere tu existencia, no es suficiente. La fuerza, la voluntad para mejorar tiene que venir de uno mismo, hay que dar pasos para la mejora del ser.

jueves, 4 de octubre de 2007

Rep-iu-tei-sion

Hacen falta 360 Unidentified plant parts para ir de Neutral a Honored con Cenarion Expedition.

Y cuando Tarrant se ha plantado allí con dichas partes, ha sido un rato un tanto aburrido, pero he ahorrado un montón de tiempo. Ahora, cuando sea el momento, quests y tal.

Y bien mirado, el sistema es una mierda.

La implementación de la reputación en Burning Crusade es uno de los mayores errores de este juego, tan plagado de ellos. No solo es omnipresente, hiperexigente e imprescindible, sino que está implementada de la manera más antiintuitiva posible. Que uno, recien llegado a un quest hub, no pueda entregar las quests (que en el caso de Hellfire Peninsula incluía no recoger ciertas recompensas que mejoraban sensiblemente el equipo), porque el orden para realizar las cosas sea el pensado por la mente enferma del diseñador, y no otro, es comparable a los mazos temáticos con Flavor of the Month que el PeDeTe se sacó de la manga en Lotus, o Diamond, o algo...

Que esa mente enferma imagine algo, y encuentre cantidad de mentes enfermitas que desde el día uno de la expansión han desmenuzado el contenido y están dispuestas a seguir el camino de baldosas amarillas, me alucina.

Que en gran parte de las reputaciones sean obligatorios reiterados recorridos a instancias, con los problemas aparejados a los PUGs, los aprecios y desprecios a ciertas clases y sus specs, y el daño, ya desde el principio, que eso le hace a los guilds no orientados al end-game, me entristece

Que lo único que se haya conseguido con esta huida hacia delante que es Burning Crusade es que apenas seis meses después se consideren obsoletos los dungeons no heróicos, como he leido por ahí, mientras que la gente seguía yendo feliz a Strat, Scholo o BRS, me hace flipar en colores without pirula.

Y que encima piensen que lo han hecho bien, hace que WotLK, Death Knight mediante, me de más miedo que la cuarta iteración del D&D.

Y lo peor es que no me disgusta el juego de ganar reputación con alguna que otra facción, ya sea porque la facción mola (Argent Dawn, a los que seguro no se verá en Northrend), porque sus recompensas molan, o porque su tabardo es lo más. Pero me gustaba más cuando era algo optativo, y no crucial para el presunto avance.

En fins.

PS.- Hablando del Death Knight, ¿le traducirán en España como Caballero Legionario? :-)