sábado, 24 de noviembre de 2007

Texto en verde

Esto va muy al hilo del post de Piolvs inmediatamente anterior a este. Sin embargo, como soy un ególatra, ya me conoceis, he decidido no relegar mi sabia opinión a un comentario.


En el fondo, esta entrada es una estupidez. Bueno, no la entrada, pero sí el motivo detrás de ella.


Y es que estoy meditanto mucho sobre WoW sí, WoW no. ¿Por qué? Porque, por motivos en los que no voy a entrar, seguir en La Guardia Negra ha dejado de ser... cómodo para mí.


De manera que he tomado la decisión tajante e irrevocable de dejar, aunque sólo sea temporalmente, el WoW. Y, como siempre que tomo una decisión tajante e irrevocable, estoy muy arrepentido de ello.


La estupidez es que llevo cuatro horas sin jugar y ya lo echo desesperadamente de menos.


Me he logrado acostumbrar al end game de segunda, a farmear reputación y hacer instancias de 5 no heroicas cuando se puede. A las quest diarias, incluyendo la del Simon (que manda narices). Incluso llego a encontrarle la gracia a tirarme una hora farmando motas.


Y así me encontraba hasta hoy, cuando he visto que no podía seguir en La Guardia Negra. Se lo comenté a mi insigne Guild Master.


Creo que lo mejor es que deje el WoW.


El, como amigo antes que guild master, me dijo que me cambiase de guild con Ardarion o Thinfedil, que intentase entrar en Guardianes de Plata con Ato, los Davides y Garrido. Mi respuesta fue inmediata.


Para mí, el WoW es el guild.


Y es así.


En su momento, Reyero, Bannockburn, Piolvs y yo intentamos pasarnos al LoTRO. Y no funcionó. No funcionó, en mi opinión, no por el juego en sí, sino porque eramos pocos. Tan sencillo como eso. No logramos alcanzar la mása crítica en la que se produce la reacción que convierte el canal del guild en algo divertido. Pocos y bastante ocupados, era fácil encontrarse con que no había nadie más conectado.


Anteayer por la mañana, no sé muy bien por qué, me conecté un momento al WoW nada más levantarme, a eso de las 7:10. Y Skaarj y Robuyo estaban conectados.


Había texto en verde.


Porque, para mí, eso es lo que vale: el texto en verde. Eso es lo que me aporta: lo demás, viene derivado de él.


Hace poco fui de PUG a Mechanar. El principio fue bien, pero el penúltimo boss se nos atragantó. Y todo fueron reproches, insinuaciones de n00bismo y gente que se tenía que ir porque tenían raid con el main.


Lo divertido es hacerlo con amigos. Con amigos, habríamos dicho "y si probamos de esta otra manera".


Tras la conversación con Bannockburn (en realidad fue con Tarrant, todo hay que decirlo) estuve un poco pululando con Thinfedil y, camino de Elemental Plateau a farmear motas, de repente me sorprendí a mí mismo tecleando


/gquit


No pude farmear ni una mota. No es que hubiese más competencia que otros días, era que me faltaba algo.


El texto en verde.


Porque las quest diarias y el farmeo de motas son actividades solitarias (sobre todo la segunda), una especie de onamismo WoWero en el que yo me lo guiso y yo me lo como, estoy mejor solo que mal acompañado.


Pero no puedo hacerlas sin mi querido texto en verde. Sin comentar lo cabrones que son los antiaéreos o resolver la duda de vete-tú-a-saber-quién-tiene-una-duda-ahora, sin esperar, con una mezcla de miedo y deseo, ver interrumpido mi farmeo para ir a la provincia de al lado a ayudar a alguien con un élite.


Porque, sí, el texto en azúl es el no va más, es la salsa del WoW. Es Massively Multiplayer pero, sobre todo, es Multiplayer.


Escribí una entrada hace tres semanas al respecto: lo mejor del WoW es que puedo irme de instancia con mis amigos.


Un inciso: incluyo en "mis amigos", en un lugar destacado, a mi propia hermana.


Pero para que haya texto azúl con los amigos, antes tiene que haber texto verde. Y después, para comentar la jugada, qué narices.


Quiero mi texto en verde.


Al final, lo más seguro es que vuelva a conectarme tan pronto termine esta entrada.


Porque mi caso es un poco especial, todo hay que decirlo. El WoW es, para mí, una parte más importante de mi vida social que para la mayoría.


Vivo solo, con mi gato, a casi quinientos kilómetros de mi familia. Y mis amigos tienen tendencia a irse fuera de fin de semana. Lo normal es que me pase el sábado y el domingo sin abrir la boca más que para comer, beber y decirle cosas a mi gato.


Pero, con mis dedos, escribo en verde. Con mis dedos quedo con mi hermana para ir a hacer no sé qué instancia. Con mis dedos, me pongo a improvisar una versión de alguna canción en plan WoWero. Con mis dedos, le digo a Piolvs que, ahora mismo, me viene mal ir a ayudar a Shawree. Con mis dedos, le digo a Erlótë que se ha pasado con la última parida. Con mis dedos, saludo a Samarkanda que, albricias, se ha conectado.


Y, ahora, con mis dedos, escribo esta entrada, larga, como a mí me gusta escribirlas.


Pero no es lo mismo.


Esta entrada no está en verde.

viernes, 23 de noviembre de 2007

[70] Bunch o' guildmates

Como followup de la, me temo, chain de posts que ha comenzado Shane / Bannockburn en su propio blog, quiero hacer un poco más de hincapié en el tema de jugar con los de toda la vida, con los de siempre.

Desde que transferí a Zohra, priest lvl 60 y a Shawree, ambas han visto más juego que en los dos meses anteriores a tal decisión. Tengo de nuevo la sensación de estar en un guild poblado, y, no solo eso, en un guild con amigos. Me he encontrado ya varias veces haciendo log con un objetivo completo que no llego a cumplir porque me he quedado atrapado por el guild chat.

Y no solo es el trooperfeeling que comenta Shane. Otras personas miembros del guild de más atrás -Kata, Pillastre, Mosti o Kuroi- asi como recientes incorporaciones -Robuyo- tienen ese aura de amabilidad y despreocupación, tremendamente contagiosa, que hace que vuelva a ver el WoW como un juego y no como un trabajo.

Constantemente salen grupos, algunos de los cuales son muy buenos y otros no tanto, pero ya no es importante porque ya los objetivos son diferentes. En Wipe, el fin era el loot, y no cualquier loot: el bueno y el que me hace falta. Voy a una instance si tengo algo que ganar. Ir a una instance no heroica era casi perder el tiempo, a no ser que pueda ganar algo de reputación. Incidentalmente, ayudar a un guildie a equiparse podría ser interesante, si y solo si ese guildie era potencialmente útil para, una vez equipado, venir a Karazhan. Es decir, si podía forjar a ese guildie en una herramienta para mis fines. Wipe era un guild por y para el endgame, y el resto que se buscara la vida con PUGs.

Sin embargo en la Guardia Negra (que conste que el nombre no me va nada ;) ) hay más metas. Yo claro que quiero loot, y reputación, y spirit shards y attunements y todo-todo-todo. Pero a Vader pongo por testigo que me lo paso pipa yendo con un 70 a hacer una instancia en la que no se me ha perdido nada, donde puedo poner el 50% de mi atención en el DPS y el otro 50% en decir sandeces y leer las de las demás. Es un guild en el que dos personas pueden hacer grupo para ir a hacer la quests diarias, que se pueden hacer solo pero ¿porqué no ir en grupo, hacerlo fácil y crear oportunidades de que pase algo ridículo que contar a los demás para regocijo general?

Y de todo esto concluimos esa especie de tesis general que formulan los bloggers de MMOs por doquier: el endgame del WoW destruye los guilds, divide a los amigos y crea más drama que las obras completas de Meryl Streep. Y ahora es cuando podríamos pasar a analizar qué esta roto en ese endgame y cómo arreglarlo, pero hay tanta literatura en internet sobre el tema que ya da pereza. Paso, prefiero seguir jugando y disfrutando mientras dure :)

P.D. creo que la incorporación con éxito de gente "externa" al entorno trooper (Mosti, Kuroi, Robuyo por poner ejemplos) demuestra que haber tenido los Troopers cerrados con candado tanto tiempo fue un error. Discutan en los comentarios :)

jueves, 15 de noviembre de 2007

Parche 2.3: Primeras impresiones

Dejando aparte el girocóptero, que es molón a muerte, el parche 2.3 ha traido beneficios variados para los dos personajes que estoy nivelando, el paladín y el shaman.

El Paladín, humano y Retribution, ha tenido una ventaja curiosa. Aparte del aumento de crítico por el cambio de los bonos a mazas y espadas, la reducción del tiempo de utilización del Crusader Strike aumenta el daño y me hace tener menos esguinces en los dedos tratando de dar al Sello y el Juicio en microsegundos repetidamente :-)

El Shaman, Enhancement, ahora es una bestia (más de lo que era). El nuevo Water Shield es enorme, con una duración de un minuto, dando el doble de maná por golpe recibido que antes, gratish totash de lanzar, y además, si no se ha gastado cuando se acaba el efecto, te da el efecto de las cargas restantes. Esto, combinado con el nuevo talento, que sustituye al de hachas y mazas a dos manos, y que reduce en un 60% el coste del siguiente shock tras un crítico en melee, hace que antes necesitara el Shamanistic Rage para recuperar maná, y ahora apenas lo use por la reducción de daño que le han incorporado, porque la barra de maná apenas baja, incluso en peleas largas.

Luego después, que si el Hunter tiene menos deadzone, que los magos son ya restauradores, el guerrero con opciones mejores, etc. hacen de este parche uno de los más "player friendly", sin entrar en el equilibrio del PvP o los tiquismiquis de los raids y el DamageMeters.

Ahora a ganar reputación con el Consorcio con Tarrant.

lunes, 12 de noviembre de 2007

Stardust y otras

Estuve ayer viendo "Stardust". La película me ha encantado. Claro, que es un cuento de hadas y a mi me encantan los cuentos de hada. La verdad es que tampoco puedo ponerme ha haceros una disección porque fui a disfrutarla. Casi todos los personajes principales me gustaron, la mayoria de los secundarios estuvieron bien, la fotografía igual se podía mejorar en momentos (pero para que quejarse) y la historia en si encantadora.

Entre los trailers que vi la nueva colaboración Burton/Depp "Sweeney Tood" que esta en mi lista de peliculas a no perderse y la nueva adaptación de "Sleuth". En esta ocasión Sir Michael Caine hace el papel de Sir Laurence Olivier y Jude Law hace el papel de Sir Caine. Mmmm, no se que pensar, pero habrá que verla. Y por supuesto, la pelicula que ninguno ha de perderse "The Jane Austen Book Club", vamos, con el pañuelito de seda para echar las lagrimitas.

Como estoy atontado el dia de hoy tampoco doy mas la vara. En otro momento o lugar más.

sábado, 10 de noviembre de 2007

Legend of Zelda: Twilight Princess

No hace mucho me he comprado la Nintendo Wii. Y el juego que habia que comprarse junto con la Wii era este. Existen tres franquicias que definen Nintendo: Mario, Zelda y Metroid. De los tres a la franquicia a la que le he dedicado mas tiempo es a la de Mario. De Zelda apenas he jugado algo a los Zeldas I y II (que tengo para la DS) y el Metroid no lo he tocado. Es con pena que he de decir que A Link To the Past y Ocarina of Time nunca han sido jugados por el que escribe. Asi que era casi obligación comprársele.

De momento no le he dedicado excesivo tiempo. Pero el juego me atrae. Para empezar los controles, moviendo tanto el Wiimote como el Nunchuk para atacar. Me encanta el que no tenga que estar apuntando a la pantalla para hacer la mayoria de las cosas. Estoy tirado en el sofa, relajado, con los dos brazos descansando. Si se me ve parece que estoy viendo la tele y que tengo espamos ocasionales en las manos. Me esta gustando lo de tener que agitar el control para pegar, en vez de darle al botón del ratón. Y además con force-feedback y efectos de sonido viniendo del Wiimote.

La Wii me llamó la atención cuando todavia tenia el codename de Revolution en cuanto sacarón las primeras especificaciones del control. Ahora que lo he podido probar en condiciones (jugar un rato al juego ese de la academia en casa de Shane no fue suficiente), me ha convencido de que el camino que me gusta para la evolución de los juegos es el de Nintendo, y no el "más de lo mismo" que siguen Microsoft y Sony.

El juego tiene tres "peros" de momento. Por un lado la pesca, al principio, hasta que te enteras de como funciona es un poco horrible. Tuve que buscar explicaciones en la web para poder hacerlo. Por otro lado no eres el héroe, no, eres el jardinero mayor del reino. Como puedes encontrar rupees (la moneda de Hyrule) en los matojos de hierba, vas cortando todo matojo que te encuentras por el camino. Si puediese darle nombre a la espada sería "Cortadora de cesped". El tercero, y mas grave desde mi punto de vista, es que en el año en el que estamos y no tiene diálogos hablados. Hay que leerse todas las conversaciones. Me pregunto si el que lo hayan echo asi sea por razones de la capacidad de los discos de Nintendo (como no, formato propio que tienen) o por ahorrarse la localización de voces o que se yo, pero es muy pobre que hagan eso.

De momento el juego no esta resultando demasiado díficil. Me he muerto tres veces. Dos pegando con tres bichos de las sombras a la vez, en que para matarlos hay que usar un movimiento especial (que no es difícil, pero tienes que tenerlos a los tres arrejuntaditos). La tercera vez ha sido un pájaro vendedor al que se me olvido pagarle por una poción de curación, y como no le puedes pegar, me puso tieso (que triste).

La música es magnífica (por supuesto se escucha el clásico tema de Zelda, aparte de aquello que es propio de esta entrega de la serie). La historia esta resultando bastante interesante (teniendo en cuenta que es la típica de malo maloso coge el control del reino y de Zelda y tu tienes que ir rescatarlos a todos). Usa el mismo sistema de "A Link to the Past" y "Ocarina of Time" en el que hay dos "mundos" (en el link habia un mundo de sombras y en Ocarina era Link cuando era jóven y adulto). Aqui esta el mundo "Twilight" en el que vas convertido en Lobo y luego el mundo de luz normal. Revisitas lugares pero con nuevas cosas que hacer. Y, como ya mencioné previamente, los controles, que esta resultando lo mejor del juego.

Ya veremos que opino cuando termine el juego, pero desde luego ahora no puedo hacer otra cosa que recomendarlo.

Por cierto, por fin me entero de porque en cada juego de Zelda empiezas siempre como un pringadillo y Zelda no te conoce de nada. Aunque los personajes, el reino y demás son exactamente lo mismo no guardan relación directa. Es como si fuesen dimensiones paralelas en que pasa más o menos lo mismo. Me enteré al leer sobre el "Hourglass Phantom", la entrega de Zelda para la DS, en el que por primera vez (o segunda, que no me acuerdo) la historia esta relacionada con un juego anterior (en este caso "WindMaker")

Bueno, eso. Que lo disfruteis si lo cogeis, yo seguiré moviendo la espada.

jueves, 8 de noviembre de 2007

La mentalidad del mopoporgero

Estaba yo, comprobando que mi cordura podría soportar a Chulu cantando flamenco, leyendo los foros de Blizzard, cuando una sugerencia (y las reacciones a la misma) me ha hecho preguntarme ¿De donde sacan al rebaño de ovejas que juegan al WoW?

La sugerencia en cuestión pedía que, además del consabido raid de 25 personas para derrotar a Arthas, hubiera un encuentro para 10 (yo incluso lo pediría para cinco, por las razones que aportaré) contra el susodicho paladín caido, en el cual ni siquiera se lo matara, sino que abandonara la escena para atender otro ataque más importante contra su fortaleza (el referido raid de 25).

Las reacciones, que me dejaron de piedra (aunque hay otro thread acerca de un jugador con cancer y su relación con su guild, algunas de cuyas reacciones son como para hacer una mañana en un instituto finlandés), eran en su mayoría negativas, "porque le quitaba su carácter épico".

¿Que tiene de épico pegarle a un tío una paliza skin?¿En que obra de literatura fantástica los héroes van de 20 en 20 resolviendo los males del mundo?

Si bien esta estulticia es algo que puedo comprender en jugadores, que ciertos diseñadores les hagan la ola ya me fascina. ¿Por qué se destina tanto esfuerzo a cosas cuyo consumo es minoritario y finito, ya que la progresión es todo lo que impulsa a sus consumidores, dejando a la masa que paga -y practicamente soporta- el juego sin la posibilidad de catar la trama principal?

Y refiriendome de nuevo a la épica del juego. ¿Por qué los mopoporgs tienen líneas argumentales tan débiles? Dados los costes de producción de uno, un buen guionista sería la guinda del pastel (Además, ahora están en huelga. ¡rápido, a por ellos!

Por todo ello, pido (y siendo esto Internet, EXIJO) que los encuentros importantes de un mopoporg sean para un grupo de héroes, y no para una horda de vándalos desbocados :-)