lunes, 30 de junio de 2008

Diablo III

Supongo que ya os habréis enterado que, efectivamente, el Diablo III es el juego. Aquí un trailer de juego.

No me gusta nada eso de "The most important part of the game, the loot". :-(

Por lo demás parece más de lo mismo, más potito y eso, pero ...

Supongo que David ya estará en la grúa de piedra ... aunque igual no estaba en Santander y esta en otro lado haciendo la calle.

Lenguajes

Cuando uno estudia diferentes lenguas uno espera diferencias:
- que si sujeto-verbo-predicado (español, inglés, francés) o sujeto-predicado-verbo (alemán, japonés)
- que si los adjetivos van delante (inglés) o detrás (español, francés)
- que si el artículo determinante va delante (español) o detrás (búlgaro)
- que si el sujeto puede ser elíptico (español) o no (inglés).
- incluso que entre 1000 y 9999, en vez de usar miles uses cienes (inglés, 1200 se puede decir doce cienes)

Ahora, decidme donde esta la lógica en la siguiente progresión:
Dix
Vingt
Trente
Quarante
Cinquante
Soixante
Soixante Dix ????
Quatre Vingt ?????????????????
Quatre Vingt Dix ?????????????????????

Es incluso más sangrante cuando suizos y belgas tienen Septante, Octante/Huiante y Nonante.

Donde esta la lógica? Que alguna tendrá, digo.

domingo, 29 de junio de 2008

DR. JONES, A ESTA ALTURA NO SERÁ UN SPOILER, PERO POR SI ACASO AVISO

Después de hacerme el remolón durante un mes, anoche fuí a ver al sr. Indiana Jones. Mi impresión general puede definirse en tres palabras: "VAYA PUTA MIERDA".
No sé chico, me esperaba algo más, sobre todo viniendo de Mr. Spielberg .

Me parece una película bastante inconexa, como ensamblada a partir de episodios aislados, y sin mucho sentido. No sabría definir bien porque, pero es la sensación que me produce, que sólo se aguanta porque el decrépito Harrison esta pululando por ahí.

Cabría decir que para mi queda al mismo nivel que la momia y la búsqueda 1 y 2 (y eso que los argumentos de las otras tenían más sentido :P).

Se suceden una serie de "galladas varias" en la peli, la primera de ellas con la nevera,...., que sin meterme a analizar aspectos de la física nuclear que desconozco, a ver quién ostias me explica porque el viaje en la nevera no deja ningún traumatismo evidente.

Por supuesto que en las anteriores también había galladas, como la del submarino, pero pegaban mejor con la peli.

Los rusos, no son buenos malos, no sé porqué, pero parecen metidos con "supergen" en los fotogramas, se queda uno con la sensación de que si los sustituyeran por Gabi, Fofito y Milikito, el resultado sería igual.
Nunca hubo mejor malo que esos nazis místicos tan tontos como para contarte sus planes antes de intentar matarte. Aunque fuera repetitivo hubiera estado bien que los malos de esta peli fueran ex-nazis de los que se fueron a sudamérica.

El guión escrito para John Hurt bien podía haber sido interpretado por un niño malayo, dinero que se hubieran ahorrado.

Hecho de menos a Maximilian Arturo, se acaba de morir en Sliders :-(.

Apectos buenos: las referencias a la serie de Tv del joven Indiana Jones, la vuelta de Marion y el realismo de un viejo Dr. Jones al que le cuesta cada vez más zurrar a los malos.

En fin...., el próximo post será para poneros a parir por jugar a D&D 4ª :-P

jueves, 26 de junio de 2008

Usability

Un compañero me ha pasado esta mañana este mensaje

Parece que las cosas no han cambiado excesivamente en 5 años. El sistema de actualización de Vista no varía mucho con respecto al de XP. Ahora no veo las actualizaciones con nombre raro a menos que seleccione el poder verlas, pero no quita que todavia me aparezcan ciertos elementos con nombre ultra-raro y el número de la Knowledge Base (KB#######).

Y la página de descargas de microsoft ha mejorado, pero no en exceso. Vamos, cada vez que me da por bajarme el último SDK de DirectX tengo que dar más vueltas que un tiovivo e imaginarme que lo que me bajo es lo correcto.

Como empresa grande que es, uno espera que Microsoft sea lenta en la respuesta ... pero leche, casi parece la IBM de los 80s. Como detalle curioso, el grupo que desarrollo el PC, como exigencia del responsable del desarrollo, era completamente independiente del resto de la compañia, y no tenía que seguir ningún proceso burocrático para tomar decisiones.

Por supuesto, comparas esto con, por ejemplo, el sistema centralizado de actualizaciones de Ubuntu (que no solo es para el sistema operativo, sino para todos los programas que tienes instalados), y no se como no se les cae la cara de vergüenza a los techies de Microsoft ... lo mismo viven en un infierno diario y a nosotros no nos llega su clamor y su dolor.

domingo, 22 de junio de 2008

Firefoxy

Pues resulto que el problema que tenia con la velocidad de Firefox, no era porque el motor de la version 2 fuese mas lenta o el IE7 mas rapido. Parece ser que la version 2 tiene, al menos, hace algo con el profile que tienes, que acaba enlenteciendo el navegador. Descubri esto cuando, despues de instalar la version 3, seguia yendo igual de lento. Creo nuevo profile de usuario, le paso los bookmarks y "pide pista que despego". Me gustaria saber a que es debido este efecto, y como es que no ha sido corregido. He encontrado bastantes casos en internet.


Por cierto, estoy escribiendo esto desde mi nuevo y "potito" MacBook. El antiguo laptop que tenia perdio uso despues de comprarme el desktop, y acabo pasando a propiedad de mi hermana, pero es que llevar mas de 5 kilos en la mochila era horrible. Lo de portatil era de conia. Pero tenia ganas de volver a tener algo para poder escribir cuando estoy en la calle. He estado usando para dicho menester mi PDA, pero es doloroso intentar escribir varias paginas usando o el sistema de reconocimiento de letras o el teclado tactil. La pregunta era si iba a por un PC o un Mac. Dado que solo lo quiero para escribir la compatibilidad con los programas que tengo en el PC no era realmente neceseria. No quiero jugar con el, asi que otro punto que no he de tener en cuenta. Finalmente, lo que me decidio a ir a por el Mac es el programa Scrivener, que solo existe para Mac. He leido muy buenos comentarios de el (y me he bajado la demo y la estoy revisando y es exactamente lo que queria). Firefox, Open Office (aunque tengo que hacer que funcione) y Skipe existen para Mac. Lo que si compre por geekismo es el Mighty Mouse.

Ahora a buscar como poner las tildes y el enie, que uno no puede vivir con tanta falta de ortografia.

Os dejo, que hoy toca ver a Alonso y a la seleccion :-)

jueves, 19 de junio de 2008

D&D Insider & MMO

Supongo que todos conocereis, a estas alturas, que el DDI ofrecerá la posibilidad de montar un "tablero virtual" en el que te generas un escenario, y puedes jugar encuentros con tu grupo de PJs, siempre que estén conectados, claro.

Pensando en si es, o no, atractiva la idea, el punto de comparación obvio es los MMORPGs. Creo que estamos todos de acuerdo en que una de las virtudes del WoW ha sido el posibilitar que juguemos todos juntos a algo, pese a estar geográficamente distribuidos y con horarios dispares. El virtual tabletop también lo podría posibilitar. Y sin embargo, siento un cierto rechazo inicial que no tengo con los MMOs. Y no se porqué.

Creo que podría ser divertido, quizá incluso más que un MMO, jugar dos o tres veces por semana un par de horas, un par de encuentros. Sin embargo, creo que esto es algo así como facilitar todavía más que el rol se convierta en un juego de miniaturas. Si empiezas así, acabas reduciendo el juego a encuentro tras encuentro, nivel tras nivel. La parte interpretativa, de narración de historias, de roleplaying al fin y al cabo, es la que corre el riesgo de diluirse. Y herramientas como ésta facilitan ese camino. Con lo que DDI tiene dos costes: el monetario, y el moral de saber que, aunque lo aproveche, en el fondo estoy dando alas a WotC para que la quinta edición del D&D sea, directamente, un juego de miniaturas. Igual hasta coleccionable. Glups.

Por supuesto, además queda el tema de que esto para nada emula la experiencia real, esto es, presencial. Los chistes, los ganchitos, las anécdotas y las collejas. Pero pudiera ser un sucedáneo, al fin y al cabo también lo era el WoW y acabamos enganchadísimos.

¿Qué opinais del asunto?

martes, 17 de junio de 2008

Epílogo

Una cosa que se me olvido mencionar sobre Dark Messiah es que el ultimo capítulo se llama "Epílogo". Lo cúal no estaría mal de no ser porque la trama principal (y única) no ha terminado.

Por si acaso, he revisado la definición de epílogo, en inglés y en español. Y ciertamente, o alguien intento pasarse de listo, o alguien se quedo muy corto.

Download Day

Spread Firefox
Como recordatorio a los 4 que leeis el blog, a las 19:00 Hora española empieza el Download Day de Firefox. Asi que aqui va el link que teneis que visitar Firefox

No soy un "fanboy", dejemoslo claro. Uso el software que creo que es mejor. En navegadores empezé usando Netscape, que en su momento era mucho mejor que IE. Pero llegó la versión 5 que, desde mi punto de vista, fue un desastre. Asi que me pase a IE, que era más rápido, y dejaba menor huella en el sistema. Y estuve usandolo hasta que apareció la versión ... mmm ... 0.9? de Firefox, que era mejor que el IE que había por entonces (5 o 6?). Y lo continue usando hasta que descubrí que la versión 7de IE cargaba muchísimo más rápido que Firefox 2 (Estamos hablando de varios segundos de diferencia).

He seguido un poco los comentarios en Ars Technica y Firefox 3 pinta muy bien, asi que cambio otra vez de Navegador (lo cúal me viene de perlas dado que por alguna oscura razón Flash ha dejado de funcionar en mi IE)

lunes, 16 de junio de 2008

Another one bites the dust

Pues me lo terminé. Dark Messiah ha pasado a la lista de juegos completados. Y esto hace mmm, 6 en dos meses. Estoy enrachado :-)

Al final el juego mejoró.

Siguió habiendo puntos malos, como los capítulos 6 y 7, que son dentro de un dungeon gigantesco, que se tarda bastante en hacer y que todos los enemigos son no-muertos, Zombies o Ghouls. Si vas en plan asesino silencioso, como iba yo, pues te quedas a verlas venir, asi que, se aprende a usar el escudo, y se pasa por encima de ellos ... siempre y cuando no te echen abajo con el veneno.

La historia se queda en ok, es muy standard, no tiene ninguna sorpresa mayúscula. La única que hay te la dejan entrever con antelación. Me gusto mucho el detalle que tu personaje habla (aunque no puedas escoger lo que dice), que es más de lo que hace el marine de Doom 3 o Gordon Freeman en Half-Life 2 (aunque dejemos claro que Half-Life 2 le da varios miles de vueltas a Dark Messiah). Como detalle dedicado a Litos, tienes una tía, que esta como metida dentro tuyo en forma de espíritu o algo así, y que te esta comiendo la oreja todo el rato para que acabes haciendo lo que ella quiere, sugiriendo de paso que no es lo único que te va a comer. Vamos, no esperéis un Tolkien, un Jordan o similar, historia sin complicaciones, para pasar el rato.

Me gustó la habilidad de usar efectos físicos durante el juego:
* orcos que se van por el barranquillo al darles una patada
* barriles que se caen encima del desprevenido guardia cuando rompes la sujección del andamio que tiene encima suyo
* fastidiosos y resistentes ghouls que pasan a estar muy muertos cuando les empujas al potro lleno de pinchos
* estatuas que tiras encima de los goblins

Al final algo más que Hack&Slash puro, pero tampoco tanto. Un poco de plataforma, un poquito sigilo y todo para alante.

El ir por meleé merece mucho más la pena que ir como mago (aunque tienes suficientes px a lo largo del juego para que no seas pelín híbrido). Y en cuanto consigues el escudo de Lightning ya puedes pasar como un vendaval, que están vendidos (en dificultad media ... la dura y la hardcore para otro).

Otro detalle que me gusta es que no te dan px por matar, sino por cumplir objetivos, que a mi modo de ver es la mejor manera para poder buscar soluciones que no sean pasar a cuchillo a todo lo que se mueva (la mitad de los malos malosos están dando gracias de que yo pasase escondido en las sombras y no les tocase).

Y al final tienes cuatro finales distinto (aunque se agrupan en dos pares por ser muy parecidos), que es un buen detalluco.

Molesto que las cutscenes see me traben en mi ordenador, que ya empieza a mostrar un poco la edad, pero leche, que debiera ir sobrado para este juego ... sobre todo teniendo en cuenta que durante el juego no he tenido ningún problema. Asi que supongo que sea que no optimizaron bien el código, todavia me da grima pensar que Bard's Tale casi dejaba parado mi ordenador en cuanto aparecían las luces que envolvían a la princesa en las cutscenes.

Bueno, pues como resultado final, pasable y ligeramente divertido. No revoluciona nada, no va a pasar a la historia, pero tampoco me voy quejar del tiempo pasado jugandolo (que no todo van a ser obras de arte, no?)

Ahora a ver si lo que instalo es The Witcher o Fahrenheit ... Supongo que el primero porque cuatro de los 6 que he terminado recientemente eran completamente lineares, y The Witcher da un poco más de libertad. Ya os comentaré. Aunque acabo de leer que The Witcher usa también un sistema similar a Starforce llamado Tages :-(

viernes, 13 de junio de 2008

Dark Messiah

Así, a bote pronto:

SecureRom (otro programa estilo StarForce) dando problemas :-( :-( :-(

La pantalla del menu no tiene letras O.o Hay que adivinar donde está el botón ... no, corrijamos esto, que no hay botones ... la parte del gráfico donde esta el iniciar juego, los créditos y las opciones :-O Vamos, si no llega a ser por el efecto sonoro, no hubiese podido saber donde estan. Y de momento estoy cargando las partidas llendo a los créditos, dando al escape y usando el que menu que aparece entonces.

La historia de momento esta siendo muy floja, el juego es muy lineal y es hack & slash no más.

A su favor:
Tiene un par de elementos en la historia que podrían ser chachis (a ver como los desarrollan), aunque no dejan de ser típicos
El motor gráfico esta muy bien (despues de todo es el Source de Valve)
El sistema de avance del personaje, con árboles de habilidades, aunque nada revolucionario, es interesante.

Me pregunto si seré capaz de terminarlo.

jueves, 12 de junio de 2008

Otro para el bote

Pues me terminé Dreamfall. Si no hubiese habido que trabajar el fin de semana hubiese caido el domingo, pero por un par de días no nos vamos a quejar.

El juego me ha gustado bastante, aunque ha tenido sus inconvenientes (aparte del uso de Starforce). Asi que revisión rápida.

Dreamfall es la segunda parte de The Longest Journey, una aventura gráfica creada por Funcom relativamente conocidos ahora también por ser los creadores de Age of Conan. The Longest Journey es una aventura gráfica muy buena. Como hiciera en su momento Revolution Software con Broken Sword en su tercera parte (The Sleeping Dragon), pasaron de un estilo típico de Aventura Gráfica a un mundo 3D con movimiento por teclado (un formato algo más avanzado de lo que Grim Fandango trajo a la palestra). The Sleeping Dragon y Angel of Death optan por cámaras fijas (muy bien llevada a cabo) Dreamfall opta por una cámara movible constringida. La cámara solo tiene panning, y no puedes cambiar la distancia al personaje. Y estas dos cualidades son bastante molestas, dado que en bastantes ocasiones te encuentras con que es muy difícil ver lo que necesitas.

Como otro elemento novedoso y chupi-chachi introdujeron combate. El combate es bastante penoso, no solo por lo poco que puedes hacer, sino porque además los oponentes no tienen AI (vamos, dos lineas de código a lo sumo). Al menos solo hay cinco combates en el juego (contados) y se acaban lo suficientemente rápido.

También introdujeron algo de juego de sigilo, pero que, con la cámara implementada, es también doloroso.

Penúltimo problema es que hay demasiadas cutscenes. Lo malo es que en muchas de ellas el personaje que estas controlando esta hablando con otro. Se podría habler implementado como cualquiera de los otros momentos en los que tienes diálogo con los personajes. Y además entre cutscenes a veces lo único que haces es andar un poco.

El último problema lo dejo para el final.

Pero por lo demás fantástico. Una historia interesante (que se puede disfrutar casi toda sin haber jugado la primera parte), los puzzles no execesivamente difíciles, para no frenar el desarrollo del juego, no hay puntos en los que te falte algo que necesitabas haber cogido con anterioridad (todo aquello que te haga falta puedes cogerlo), en estilo parecido a los Broken Sword, si algun objeto no se necesita más es descartado (aunque Broken Sword es más interesante a la hora de reusar objetos, en Angel of Death usas el palo de golf retráctil creación de Stobbart cuatro veces). Aunque elementalmente no llega al nivel de FPS o RPGs como Oblivion, el aspecto gráfico esta muy bien realizado. Me gusta el hecho de que controles a tres personajes para seguir la historia (aunque no los manejas en grupo como en Maniac Mansion, si no que cada uno tiene su historia (por lo que se parecido al Fahrenheit, que esta en la lista de juegos para jugar (y de hecho lo jugaré una vez termine en el que estoy ahora). Los diálogos están muy bien llevados, y me gustan las voces, especialmente la de la principal protagonista, que usa un acento inglés educado (sin ser snob), que a mi me encanta (dos cosas buenas que tiene Inglaterra, el sueldo y ese modo de hablar). Asi que a pesar de los problemas, es un juego que recomiendo.

Bueno, he dejado para el final el último problema, y es que al acabar el juego la historia no acaba!!!! Dejan muchos flecos abiertos, y ya me estoy mordiendo la uñas por saber como termina(menos mal que no lo jugué cuando salió). Han anunciado que terminarán la saga con el sistema por episodios (ala Sam & Max), pero que en estos momentos no es la prioridad (y eso que han recibido beca del Instituto Noruego de Filmografía para terminarlo). Argh!!

Bueno, ahora el juego para terminar es Dark Messiah of Might & Magic (review de Gametrailers) y continuar a ratos con Call of Duty 2 (que no puedo dejar de recomendarlo, que es brutal)

martes, 10 de junio de 2008

Star Wars

Estaba leyendo yo el post de Piolo, cuando me manda un compañero del curro esto:

http://www.gametrailers.com/player/usermovies/227565.html?playlist=featured

D&D 4E: Whining, ranting and moaning


Ya está aquí: Cuarta. La edición que surgió de forma inesperada a reemplazar un sistema, 3.5, que dicen que estaba roto. Este sistema iba a ser la panacea, basado en la idea del Tome of Battle (Nine swords) que viene a dar a clases no-spellcasters habilidades cuasimágicas que se renuevan cada encuentro.

El Sábado hicimos nuestra primera incursión. Juan me acusa de whining descontrolado pero lo ciert es que en Keep of the Shadowfell no todos los personajes están bien hechos, y posiblemente el mago y el clérigo sean los peores.

Posteriormente, ayer me he hecho con un PHB y una DMG, y los he estado leyendo, aunque no a fondo. Mis conclusiones, así en plan review rápida:

Creación de personajes
Pocas opciones. Especialmente blandas las razas, y muy focalizadas a dos o tres clases cada una. Lo peor: el multiclassing es horrible. Lamentable. Inexistente, de hecho. Una chapuza para callar la boca a los que, como yo, se van a quejar de que no hay. Efectivamente es imposible a día de hoy jugar un rogue / fighter o rogue / wizard de los de verdad.

En concreto, los casters han sido nerfeados hasta el extremo. Lo de los poderes está muy bien y refuerza mucho las clases mundanas, es una gran idea. Pero intentar encajar los casters en ese esquema, y especialmente con la lista de poderes que hay, en la que el 90% de son muy similares, es triste. Relegan todo el arsenal de hechizos utiles de no-combate a rituales, complicados o costosos de poner en marcha, salvo los utility spells que no cubren ni de palo.

Los objetos mágicos, exactamente igual. Nerfeados para que no hagan más que dar bonos al ataque, al daño, las defensas o las habilidades. Olvidarse ya mismo de formas de movimiento mágicas y maravillosas, bonos a stats, etc. etc. Los objetos mágicos pasan a ser juguetitos, que se hacen y se reciclan de forma trivial.

Combate, uso de skills
Los personajes ahora son más duros a nivel 1, yay, pero los monstruos también. Y ahora para ser un reto equivalente vienen en packs de tantos como PJs. No es mala idea, aporta reto. Fabulosa la movilidad que hay ahora en el campo de batalla, aunque lo cierto es que en nuestros tres encuentros jugados hasta el momento, los que se movían de la leche eran los monstruos :)

El uso de skills parece, um, cuando menos más difícil de lo que era antes. Hay menos skills con lo que es más fácil concentrar el desarrollo, pero a primera vista, toda dificultad no básica es un reto serio, hay que estar fino con el dado.

De nuevo, los hechizos tienen varios ultranerfs. Todos los buffs, debuffs y demás hechizos con duración multi-round ahora acaban al final de tu siguiente turno, por defecto. Y son muchos. Por si fuera poco el recorte en la duración, todo aquello que tiene que hacer tirada de salvación se acaba cuando la pasas, y la tiras al final del turno del afectado, todos los turnos. Y la pasan con un ¡10 o mas!!!! Y no hay más modificadores, salvo en el caso de magos, que pueden especializarse en un implement orb (renunciando por tanto al implement wand y staff) a cambio de imponer un penalizador a esa tirada de su bono a WIS. Es decir, que igual lo subes de 10s a 12s o incluso 13s!!! En el mejor de los casos, un 40% de pasar la tirada de salvación, con retry gratuito todos los turnos. Aunque el hechizo te lo suelte en el jetardo un archimago.

Roleplaying y fluff
Muy poco. Todo gira en torno al combate de miniaturas. El resto es adorno. Consejos para jugadores y DMs noveles que hemos leído mil veces (¡Da a tu personaje un rasgo característico, como tartamudear o repetir una muletilla! ¡Llena las habitaciones de detalles! ¡Otorga complejas motivaciones a los PNJs, también son personas!) pero poco realmente enriquecedor para el juego fuera del uso de un poder detrás de otro.

En resumen...
Es evidente, estoy entusiasmado con 4E. Soy consciente de que es muy pronto para tener una opinión firme, y ojalá que cambie porque es el D&D que nos va a caer encima durante los próximos 8 años, al menos. He leído por ahí que hay bastantes erratas, y que parece ser que el tema del multiclassing pudiera ser revisado en breve. Supongo que algunas cosas simplemente mejorarán con la aparición de los múltiples suplementos que nos van a caer encima. En fin, habrá que insistir, jugar algo más, exprimir un poco la creación de personajes, y a ver qué pasa.



domingo, 8 de junio de 2008

Jericho

Estoy aqui haciendo mis horas extras en el curro, esperando que terminen un par de procesos y ando "zanpandome" la serie Jericho

Basicamente cuentan lo que pasa en un pueblecito de Kansas (no, no esta Totó)cuando varios hongos aparecen a lo largo y ancho de América.

Si recordais hace unos dias hablaba de lo insustancial que resultaban la mitad o más de los episodios de Heroes (y por qué me aparece Hayden Panettiere como el primer resultado en tv.com cuando busco Heroes?). Bueno, pues Jericho no tiene ese problema, casi todos los episodios que he visto (8 de la primera temporada) estan resultando muy entretenidos y no dejan de pasar cosas.

Y eso que originalmente no me llamaba demasiado la idea de la serie y cuando aparece al principio el personaje principal de la serie lo primero que pienso es "Adam Sandler!!!!" (eso si, con unos kilos menos). Al final ni es Adam Sandler ni los acontecimientos son aburridos.

Kudos a los creadores y guionistas.

jueves, 5 de junio de 2008

Star ... Star ... Starforce!!! Ho!

El lunes por la noche me terminé el Deus Ex: Invisible War, y empeze a instalar Dreamfall de seguido. Cuando terminó de instalar le dia al exe y ... "Hay que instalar el sistema de protección". Chachi, o no. Dreamfall usa Starforce. Decidí pasar de hacerlo hasta informarme un poco más. Asi que esperé al miércoles.

Starforce a mejorado en como funciona su sistema. Del obscurantismo inicial a la mayor apertura informativa que tienen ahora: Te dicen que se instala, te puedes bajar un desinstalador de su página web por si el del juego falla, incluso te comentan parte de lo que hace, aunque siga mandado a la basura los discos virtuales que tengas montados (en mi caso ninguno).

Ya me parece mál que se use algo como Starforce, dado que lo que hace no es rebajar la piratería, ni aumentar las ventas del juego, pero penaliza a los que compran el juego original. Que pasaría si necesito los discos virtuales para algo? (algo legal se entiende). Porqué tengo que introducir un número de serie, tener el Cd en el lector y además instalar el programa ese? Este tipo de acciones no reducen la pirateria, hacen que los que compran el juego legalmente piensen en pasar de hacerlo y buscar las versiones piratas con patch de NoCd, no Starforce, no porquerias.

Por supuesto, para redondear, instalo Starforce ayer y oh sorpresa! No reconoce mi CD comprado legalmente, parte de una edición limitada. Me acordé de toda la familia de la compañia que lo ha hecho(y paso de darles publicidad, asi que no nombre) y de la compañia del Starforce.

Ahora tengo que ponerme en contacto con la compañia estúpida esta a ver si puedo usar mi versión, comprada legalmente, de Dreamfall. A partir de ahora comprobaré si un juego tiene Starforce o algo parecido y pasaré de comprarle. Y además, si lo tiene, escribiré a la compañia que sea para decirles que no compro el juego porque tiene Starforce.

:-( :-( :-(

miércoles, 4 de junio de 2008

Otro cómico

No he visto demasiados stand-up cómicos americanos. He visto un par de shows de Eddie Murphy y Chris Rock, otro de Robin Williams, y otro de Russell Peters. Los tres primeros son extremadamente gritones, parece que se han tomado algo antes de salir al show. Russell Peters tiene un show bueno, pero luego otras cosas que he visto de él no me han gustado mucho.

Ayer he conocido a otro más Louis Ramey. Bastante más tranquilo y por tanto, para mi gusto, mejor. No vais a encontrar mucho en Youtube, pero es divertido.

Hala, a disfrutar.

martes, 3 de junio de 2008

Serie y Película

Post rápido:

Beyon the Rave es una serie con "The Last Inmortal Gothic Ninja". Ahí queda eso. Parece que la serie se puede ver a través de Internet, aunque creo que solo en América, y para verla antes de las 10 de la noche tienes que tener usuario en MySpace y tener más de 18 años. Interesante la distribución, y la serie tiene pinta de ser las risas.

Para risas Don't mess with the Zohan. Película de Adam Sandler. El trailer me gusta. El plot es estúpido, pero mola. Después del sastre de Van Damme en una película "seria" ...

lunes, 2 de junio de 2008

Jugando es gerundio

Hoy o el miércoles (mañana no puede ser que tengo Salsa) termino el Deus Ex Invisible War. Con lo cúal hago cuatro juegos acabados en mes y medio y me siento orgulloso de mi mismo :-)

Elementalmente el juego tiene su tiempo, y supongo que bastantes uiamitas lo hayan jugado/terminado. Asi que no os voy a descubir nada nuevo con lo que digo a continuacíon:

Quien fue el "listo" que dio el visto bueno a este juego en Q&A cuando te pasas más tiempo viendo pantallas de carga que jugando?. Que dolor. Es que los testers no dieron bastante la vara como para que revisasen el código? No sería tan grave si no se diese el caso de que cada mapa es muy pequeñito y tienes que hacer tres o cuatro cargas para completar una misión. El horror.

Y aunque ahora no puedo poner mucho más es interesante el recordar esta pesadilla si alguna vez acabo programando videojuegos (que uno todavia tiene la ilusión).

Por si acaso, el juego me ha gustado bastante. No llega al nivel del original, pero es que es muy dificil hacerle sombra.

Creo que el Miércoles habrá que comenzar con Dreamfall.

Heroes

Tengo dos procesos en el ordenador en el curro y lo siguiente que tengo que hacer necesita que uno de los dos acabe, asi que aprovecho y os hablo de Heroes. No se si habreis visto ya alguna de las dos primeras temporadas (creo que estan emitiendo la tercera). La idea de la serie esta bastante bien. Pero no termina de cuajar conmigo. La sigo viendo, pero le falta algo.

Y ayer me di cuenta de que lo que creo que le falta es tensión. El 80% de los capitulos son anodinos. Casi dejo de verla después del segundo capítulo, de no ser por Hiro Nakamura, que me gustaba bastante como carácter. Y viendola así, medio desganado hasta los dos ultimos capítulos de la primera temporada, donde si que alcanzo algo de interés. La segunda temporada es incluso más anodina. Al menos en la primera sabias desde el principio que tenian que impedir, pero en la segunda no sabes que hay un problema "gordo" hasta el capítulo 7 ... de 11. La vida de los personajes da un poco de pena, tiene un fallo o dos gordos (desde mi punto de vista) de continuidad temporal. Uno de los malos da un poco de risa y la última acción de Hiro no me gusto nada.

Al menos en la tercera parece que uno de los malos principales vuelve a ser Sylar. No se, no se yo. Vale que el estilo de la serie, donde lo que hay son montones de historias que se entrelazan para llegar al clima, no sea tan propicio para crear un nivel de tensión similar a series en que cada capítulo tiene su desenlace,pero aquello que debiera de ser el fuerte de este tipo de series, el desarrollo de los personajes (me parece a mi), es bastante flojito.

Cachis.