sábado, 22 de septiembre de 2007

Argumentos insulsos?

No sé si será por el paso de los años, el desarrollo de la inteligencia personal (en mi caso esto último quizás no :-P), el desarrollo evolutivo (exceptuando a Jorge) o la madurez personal, pero noto hace tiempo que los argumentos de módulos, aventuras, campañas, etc.. de carácter oficial dejan mucho que desear.

- Aventureros acaban con culto del dios malo X.
- Aventureros rescatan al pnj Z.
- Aventureros salva a la ciudad/Reino de la amenaza Y matándola.

etc.
No sé echo de menos tramas más elaboradas, con personajes grises que no siempre dicen la verdad ni tienen porque se los buenos. Aunque hace tanto que no juego, que no sé si esto seguirá siendo así. Yo nunca fui un artista creando aventuras, soy muy distraido y no ponía atención a detalles clave(véase casquillos caseless, :-P).
No sé, tengo una inquietud importante de jugar "the campaign of my life" o algo así, pero conforme pasa el tiempo, todos estamos separados viviendo nuestras propias campañas de la vida. Jugar a distancia es muy complicado, quizás más apto para juegos más estratégicos, pero........., hace que no mato un beholder........!!!!!!!.
Mil historias se me pasan por la cabeza, inventar un mundo de fantasía(lamentablemente, es muy difícil ser original en este mundo), hacer la campaña de battletech que nunca hice, hacer algo épico (y no cargarse de épicos), etc. Una de las campañas que más me gustó fue la de darksun y la de forgotten que acabamos en el universo de Ravenloft (bueno, aquello no me gustó tanto). Las partidas sueltas también son interesantes en su justa medida, aunque una campaña de twilight no hubiera estado mal, y la partida mítica del soldado fiforin fue la reostia.

Pienso que se necesitarían varios ingredientes para sacar algo exitoso:

- una buena historia.
- un mundo poco trillado.
- varios DJ, sacrificados por el juego a cambio únicamente de recibir placer oral :-P
- jugadores serios (aunque con ciertos límites).
- tiempo de preparación (cosa de la que carecemos todos).

Que bueno sería trabajar en esto.....

Bueno, ¿estoy pirado o mis comentarios tienen algo de lucidez?

4 comentarios:

Raúl Pedroche dijo...

Tiene sentido, tiene mucho sentido.

El problema es que, como tú un tanto poeticamente dices, cada uno está jugando su campaña de la vida. Con mayor o menor acierto.

Al paso que vamos, me veo que no vamos a jugar esa partida hasta que no hayamos vuelto todos a la tierruca jubilados...

Pit dijo...

A mi también me encantaría volver al roleo "clásico". Hace años que no juego una partida.

En cuanto a lo de la distancia... yo me pregunto: con todos los adelantos en cuastion de comunicación via internet... ¿No existe ninguan interfaz para jugar a rol a distancia? Me refiero que con una ventana chat tipo wow, un generador de tiradas y un display de mapas y/o/u imágenes para el gm, añadele timespeak o similar y se puede jugar a rol de una manera más o menos decente (creo). Me extraña que a nadie se le haya ocurrido algo así... (Quizas es que la gente prefiere el Wow porque tiene "dibujicos bonicos de esos" y te lo dan "to hecho")

Ahora bien, tiempo para preparar cosas... Eso ya es otro asunto :(


Por cierto. Saludetes a todas, que no me habia presentado.

Pit dijo...

Meh. ¿Esto no se puede editar? Voy a tener que leer mis esjctritos antesss d prublicrarlos...


Yeah!

XDD

Piolvs dijo...

Pit: Si que lo hay. Pero ni de palo es lo mismo. Yo he probado la telemática y estoy 100% convencido de que la experiencia presencial es a día de hoy insustituible.

Raul: La verdad es que quién sabe. Las cosas pueden cambiar mucho en 5, 10 años. Esperemos que las cosas cuadren bien!

Litos: lo de las historias tiene un problema, y es que lo original está muy complicado. Hemos leído, jugado y visionado todo tipo de argumentos a estas alturas. Pero aun así estoy de acuerdo, es cuestión de tener tiempo.