Estaba yo, comprobando que mi cordura podría soportar a Chulu cantando flamenco, leyendo los foros de Blizzard, cuando una sugerencia (y las reacciones a la misma) me ha hecho preguntarme ¿De donde sacan al rebaño de ovejas que juegan al WoW?
La sugerencia en cuestión pedía que, además del consabido raid de 25 personas para derrotar a Arthas, hubiera un encuentro para 10 (yo incluso lo pediría para cinco, por las razones que aportaré) contra el susodicho paladín caido, en el cual ni siquiera se lo matara, sino que abandonara la escena para atender otro ataque más importante contra su fortaleza (el referido raid de 25).
Las reacciones, que me dejaron de piedra (aunque hay otro thread acerca de un jugador con cancer y su relación con su guild, algunas de cuyas reacciones son como para hacer una mañana en un instituto finlandés), eran en su mayoría negativas, "porque le quitaba su carácter épico".
¿Que tiene de épico pegarle a un tío una paliza skin?¿En que obra de literatura fantástica los héroes van de 20 en 20 resolviendo los males del mundo?
Si bien esta estulticia es algo que puedo comprender en jugadores, que ciertos diseñadores les hagan la ola ya me fascina. ¿Por qué se destina tanto esfuerzo a cosas cuyo consumo es minoritario y finito, ya que la progresión es todo lo que impulsa a sus consumidores, dejando a la masa que paga -y practicamente soporta- el juego sin la posibilidad de catar la trama principal?
Y refiriendome de nuevo a la épica del juego. ¿Por qué los mopoporgs tienen líneas argumentales tan débiles? Dados los costes de producción de uno, un buen guionista sería la guinda del pastel (Además, ahora están en huelga. ¡rápido, a por ellos!
Por todo ello, pido (y siendo esto Internet, EXIJO) que los encuentros importantes de un mopoporg sean para un grupo de héroes, y no para una horda de vándalos desbocados :-)
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