jueves, 15 de noviembre de 2007

Parche 2.3: Primeras impresiones

Dejando aparte el girocóptero, que es molón a muerte, el parche 2.3 ha traido beneficios variados para los dos personajes que estoy nivelando, el paladín y el shaman.

El Paladín, humano y Retribution, ha tenido una ventaja curiosa. Aparte del aumento de crítico por el cambio de los bonos a mazas y espadas, la reducción del tiempo de utilización del Crusader Strike aumenta el daño y me hace tener menos esguinces en los dedos tratando de dar al Sello y el Juicio en microsegundos repetidamente :-)

El Shaman, Enhancement, ahora es una bestia (más de lo que era). El nuevo Water Shield es enorme, con una duración de un minuto, dando el doble de maná por golpe recibido que antes, gratish totash de lanzar, y además, si no se ha gastado cuando se acaba el efecto, te da el efecto de las cargas restantes. Esto, combinado con el nuevo talento, que sustituye al de hachas y mazas a dos manos, y que reduce en un 60% el coste del siguiente shock tras un crítico en melee, hace que antes necesitara el Shamanistic Rage para recuperar maná, y ahora apenas lo use por la reducción de daño que le han incorporado, porque la barra de maná apenas baja, incluso en peleas largas.

Luego después, que si el Hunter tiene menos deadzone, que los magos son ya restauradores, el guerrero con opciones mejores, etc. hacen de este parche uno de los más "player friendly", sin entrar en el equilibrio del PvP o los tiquismiquis de los raids y el DamageMeters.

Ahora a ganar reputación con el Consorcio con Tarrant.

1 comentario:

Piolvs dijo...

A mi el parche me está gustando mucho. Creo que en general los usuarios sacamos más de un parche de contenido -éste- que de uno técnico -el anterior-. Aunque me sigue pareciendo que Zul'Aman es un error. No hacía falta un 10 man post Karazhan: hacía falta un 10 man pre Karazhan. Hace falta el UBRS para 70s y el Zul'Gurub para 70s.