Deathspank
Por fin vuelve a publicar algo. Mr Gilbert es tan grande que no cabe en su casa ... ni en la del vecino ... juntas ... incluidos los jardines.
No voy a soltar tonterias acerca de ya no los hacen como antes ni nada de eso, pero desde luego no hay tantos escritores/diseñadoers que se acerquen a su nivel.
Ahora a rezar para que no defraude (que no creo)
jueves, 31 de enero de 2008
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3 comentarios:
Gilbert escribe unas historias fantásticas. Pero tengo la impresión de que, como diseñador de juegos, no es tan bueno. Sorry por opinar contra un mito peeeero, es mi opinión :)
¿Y porqué opino así? Pues porque esos juegos clásicos que con tanto amor recuerda la gente son injugables hoy en día. Se basan en puzzles con un 60% de lógica y un 40% de prueba y error de cosas absurdas. Perder el tiempo con prueba y error = no fun.
Claro, que en aquel entonces, la competencia era terriblemente peor.
Hombre, yo creo que lo de prueba y error era, por un lado producto de la época y también producto del tipo de juego. Indiana Jones and the Last Crusade (tambien de Gilbert) era muchísimo más lógico en cuanto a las acciones que habíá que realizar de lo que fue Maniac Mansion o los Monkey Island, pero porque el tipo de juego que era no iba a permitir algo similar a los otros 3.
Y ¿tu crees que hay una gran innovación desde Maniac Mansion al Indy Last Crusade? ¿Revolucionó el género?
Ni siquiera el rollo SCUMM de poner las acciones que puede hacer el personaje abajo para que las pinches es idea suya. Eso viene de las primeras aventuras de Sierra. Y eso fue EL gran acierto de diseño que creó el género de la "aventura gráfica" frente a la "aventura conversacional".
El resto, pues en fin... juegos con polish-polish y bonitas historias. Pero aventuras todas, iguales las unas a las otras. Sid Meier ha creado cosas originales con juegos diferentes, Ron Gilbert ha hecho el mismo juego con diferente contenido N veces.
Eso de "producto de la época" sirve para justificar la ausencia total de innovación y originalidad en sus productos, siento decir :)
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