Pues me lo terminé. Dark Messiah ha pasado a la lista de juegos completados. Y esto hace mmm, 6 en dos meses. Estoy enrachado :-)
Al final el juego mejoró.
Siguió habiendo puntos malos, como los capítulos 6 y 7, que son dentro de un dungeon gigantesco, que se tarda bastante en hacer y que todos los enemigos son no-muertos, Zombies o Ghouls. Si vas en plan asesino silencioso, como iba yo, pues te quedas a verlas venir, asi que, se aprende a usar el escudo, y se pasa por encima de ellos ... siempre y cuando no te echen abajo con el veneno.
La historia se queda en ok, es muy standard, no tiene ninguna sorpresa mayúscula. La única que hay te la dejan entrever con antelación. Me gusto mucho el detalle que tu personaje habla (aunque no puedas escoger lo que dice), que es más de lo que hace el marine de Doom 3 o Gordon Freeman en Half-Life 2 (aunque dejemos claro que Half-Life 2 le da varios miles de vueltas a Dark Messiah). Como detalle dedicado a Litos, tienes una tía, que esta como metida dentro tuyo en forma de espíritu o algo así, y que te esta comiendo la oreja todo el rato para que acabes haciendo lo que ella quiere, sugiriendo de paso que no es lo único que te va a comer. Vamos, no esperéis un Tolkien, un Jordan o similar, historia sin complicaciones, para pasar el rato.
Me gustó la habilidad de usar efectos físicos durante el juego:
* orcos que se van por el barranquillo al darles una patada
* barriles que se caen encima del desprevenido guardia cuando rompes la sujección del andamio que tiene encima suyo
* fastidiosos y resistentes ghouls que pasan a estar muy muertos cuando les empujas al potro lleno de pinchos
* estatuas que tiras encima de los goblins
Al final algo más que Hack&Slash puro, pero tampoco tanto. Un poco de plataforma, un poquito sigilo y todo para alante.
El ir por meleé merece mucho más la pena que ir como mago (aunque tienes suficientes px a lo largo del juego para que no seas pelín híbrido). Y en cuanto consigues el escudo de Lightning ya puedes pasar como un vendaval, que están vendidos (en dificultad media ... la dura y la hardcore para otro).
Otro detalle que me gusta es que no te dan px por matar, sino por cumplir objetivos, que a mi modo de ver es la mejor manera para poder buscar soluciones que no sean pasar a cuchillo a todo lo que se mueva (la mitad de los malos malosos están dando gracias de que yo pasase escondido en las sombras y no les tocase).
Y al final tienes cuatro finales distinto (aunque se agrupan en dos pares por ser muy parecidos), que es un buen detalluco.
Molesto que las cutscenes see me traben en mi ordenador, que ya empieza a mostrar un poco la edad, pero leche, que debiera ir sobrado para este juego ... sobre todo teniendo en cuenta que durante el juego no he tenido ningún problema. Asi que supongo que sea que no optimizaron bien el código, todavia me da grima pensar que Bard's Tale casi dejaba parado mi ordenador en cuanto aparecían las luces que envolvían a la princesa en las cutscenes.
Bueno, pues como resultado final, pasable y ligeramente divertido. No revoluciona nada, no va a pasar a la historia, pero tampoco me voy quejar del tiempo pasado jugandolo (que no todo van a ser obras de arte, no?)
Ahora a ver si lo que instalo es The Witcher o Fahrenheit ... Supongo que el primero porque cuatro de los 6 que he terminado recientemente eran completamente lineares, y The Witcher da un poco más de libertad. Ya os comentaré. Aunque acabo de leer que The Witcher usa también un sistema similar a Starforce llamado Tages :-(
lunes, 16 de junio de 2008
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