jueves, 12 de junio de 2008

Otro para el bote

Pues me terminé Dreamfall. Si no hubiese habido que trabajar el fin de semana hubiese caido el domingo, pero por un par de días no nos vamos a quejar.

El juego me ha gustado bastante, aunque ha tenido sus inconvenientes (aparte del uso de Starforce). Asi que revisión rápida.

Dreamfall es la segunda parte de The Longest Journey, una aventura gráfica creada por Funcom relativamente conocidos ahora también por ser los creadores de Age of Conan. The Longest Journey es una aventura gráfica muy buena. Como hiciera en su momento Revolution Software con Broken Sword en su tercera parte (The Sleeping Dragon), pasaron de un estilo típico de Aventura Gráfica a un mundo 3D con movimiento por teclado (un formato algo más avanzado de lo que Grim Fandango trajo a la palestra). The Sleeping Dragon y Angel of Death optan por cámaras fijas (muy bien llevada a cabo) Dreamfall opta por una cámara movible constringida. La cámara solo tiene panning, y no puedes cambiar la distancia al personaje. Y estas dos cualidades son bastante molestas, dado que en bastantes ocasiones te encuentras con que es muy difícil ver lo que necesitas.

Como otro elemento novedoso y chupi-chachi introdujeron combate. El combate es bastante penoso, no solo por lo poco que puedes hacer, sino porque además los oponentes no tienen AI (vamos, dos lineas de código a lo sumo). Al menos solo hay cinco combates en el juego (contados) y se acaban lo suficientemente rápido.

También introdujeron algo de juego de sigilo, pero que, con la cámara implementada, es también doloroso.

Penúltimo problema es que hay demasiadas cutscenes. Lo malo es que en muchas de ellas el personaje que estas controlando esta hablando con otro. Se podría habler implementado como cualquiera de los otros momentos en los que tienes diálogo con los personajes. Y además entre cutscenes a veces lo único que haces es andar un poco.

El último problema lo dejo para el final.

Pero por lo demás fantástico. Una historia interesante (que se puede disfrutar casi toda sin haber jugado la primera parte), los puzzles no execesivamente difíciles, para no frenar el desarrollo del juego, no hay puntos en los que te falte algo que necesitabas haber cogido con anterioridad (todo aquello que te haga falta puedes cogerlo), en estilo parecido a los Broken Sword, si algun objeto no se necesita más es descartado (aunque Broken Sword es más interesante a la hora de reusar objetos, en Angel of Death usas el palo de golf retráctil creación de Stobbart cuatro veces). Aunque elementalmente no llega al nivel de FPS o RPGs como Oblivion, el aspecto gráfico esta muy bien realizado. Me gusta el hecho de que controles a tres personajes para seguir la historia (aunque no los manejas en grupo como en Maniac Mansion, si no que cada uno tiene su historia (por lo que se parecido al Fahrenheit, que esta en la lista de juegos para jugar (y de hecho lo jugaré una vez termine en el que estoy ahora). Los diálogos están muy bien llevados, y me gustan las voces, especialmente la de la principal protagonista, que usa un acento inglés educado (sin ser snob), que a mi me encanta (dos cosas buenas que tiene Inglaterra, el sueldo y ese modo de hablar). Asi que a pesar de los problemas, es un juego que recomiendo.

Bueno, he dejado para el final el último problema, y es que al acabar el juego la historia no acaba!!!! Dejan muchos flecos abiertos, y ya me estoy mordiendo la uñas por saber como termina(menos mal que no lo jugué cuando salió). Han anunciado que terminarán la saga con el sistema por episodios (ala Sam & Max), pero que en estos momentos no es la prioridad (y eso que han recibido beca del Instituto Noruego de Filmografía para terminarlo). Argh!!

Bueno, ahora el juego para terminar es Dark Messiah of Might & Magic (review de Gametrailers) y continuar a ratos con Call of Duty 2 (que no puedo dejar de recomendarlo, que es brutal)

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