Esta review me ha gustado mucho. La leí después de pasar por una de las librerias de Canary Wharf (que es la zona donde curro), revisar otra vez por encima el PHB, y darme cuenta que no solo es que parezca un juego de cartitas coleccionables o yo que se ... es que se acabará convirtiendo en algo del estilo de "si no llevas el at-will que nos da un +2 a todos a golpearnos con el güano y el encounter que nos sube la bilirrubina, no juegas"
Se me hace similar a algo, a que será?
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1 comentario:
Yo estoy un tanto indeciso aun. 4a tiene sus cosas, y los poderes varios le dan vidilla a los non-casters, que la verdad les hacia falta (algun poder aqui y alla es un poco demasiado powerranger, la verdad). En general me gustaba mas 3a. Pero tambien es cierto que al final si no jugaba un caster me sentia superlimitado. No menos poderoso o efectivo (Spiked Chain, Spiked Chain, como me molas, Spiked Chain) o no siempre, pero si limitado. Y hay que tener en cuenta que uno esta ya acostumbrado y hecho a ella, y eso es mucho. Ademas, deje de jugar, entre otras razones, porque ya no habia arquetipo que me llamase, asi que no se si preferiria volver a mis fueros, al final.
Pero vamos, al margen, el tio este... es subnormal *y* miente. Que el pinaculo del orgasmo jueguenil sea jugar al Doctor Who con un tiñalpas, es ridiculo. He jugado con mucha gente en muchos grupos, y cuando un keko es mucho mas powerfuloso/molon/chupi que el resto, la gente no se lo pasa bien. Al menos no a la larga.
Y el unico juego que *si* he jugado y puedo opinar, el Ars, ahi ya miente. O mas bien, tergiversa las cosas para que encajen con su version. Si te crees lo que dice, te parece que el papel del grog es similar al del mago, e igual del satisfactorio. Lo cual es mentira gorda: el 90% del juego es burocratico/diplomatico/researchoso, y las aventuras son una parte nada mas: un 10% del 'tiempo' se puede tolerar, e incluso ser entretenido, hacer algo diferente. Y aun asi, a nadie le seduce la idea de llevar un grog siempre, se rota. El juego mismo lo sugiere.
No se de donde sacas esto o aquello no juegas. Los roles estaban definidos ya en 3a: un grupo de magos y rogues es muy mono, pero al final si el gigante se puede pasear y pegar al que quiera, me caen a uno por round, casi, y no llegamos a ningun sitio. Y si no llevas clerigo, pues tirar tiras, pero con varitas de curacion y tal, o lo que toque, que no deja de ser un tanto hacer trampas :) No estoy del todo convencido de que los roles de 4a sean un paso adelante, pero nuevos nuevos no son. Si que es cierto que el enfasis es mucho mayor, a veces un poco pesadin. Tambien te han dado las herramientas para hacerlo, y en general hacerlo con cierta elegancia: el clerigo me gusta mas en cuarta, por ejemplo. Y el 'tanque' es una estrategia viable, cuando en 3a era ponerse en medio y yasta. Aburrido aburrido aburrido. Cuantos guerreros de full-plate y escudo jugamos, en todo ese tiempo?
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