domingo, 16 de noviembre de 2008

Primeras impresiones.

Bueno, despues de dos dias minando (... y temple mi corazón con pico y barrena) empezé a hacer quests en Northrend y a probar mi nuevo tree de protection. Y de paso dimos un vistazo a Utgarde Keep.

Lo primero, el nuevo tree de protection (y la forma en la que han cambiado el funcionamiento del tanque) es increible. Mi build actual es este, y el que tengo previsto terminar con a 80 es este. Gran parte de los nuevos talentos y gran parte de los que han cambiado me encantan (Improve Thunderclap, Incite, Shockwave, Warbringer, Damage Shield, Sword and Board, Critical Block, Improve Defensive Stance, Armored to the Teeth). Se que hay clases con los que se les ha pasado la mano, pero en el caso del guerrero tanque, han echo viable el hacer solo e incrementar el threat que hago a multiples mobs. Solamente con el Improve Thunderclap (ya era hora) y el Damage Shield (pasiva de daño FTW!!) el guerrero daba un gran paso adelante. Aunque todavia tengo ventaja sobre los mobs debido al usar épicos de Karazhan veo la diferencia entre el antiguo build cuando intentaba ir a hacer quests por mi cuenta y el nuevo. Gracias :-)

Empezé a hacer quest en Borean Tundra, que dado que tiene como base inicial para la Alianza a Valiance Keep, he pasado a llamarla Valle-Inclán. Es más de lo mismo que habia antes, pero con una diferencia que para mi es abismal ... esta en Azeroth. Si pudiese yo borraba las Outlands del mapa. El Valle-Inclán este es bonito. Y no me produce urticaria como Hellfire, o Blade Edge's Mountains, o Zangarmash o ... o cualquier otra zona de las Outlands (Nagrand me gusta, siempre y cuando no te acerques a los bordes). Las quests, de momento me han gustado, aunque pueden estar condicionadas por el júbilo del nuevo build de tanque.

Y luego esta Utgarde Keep. Primero, me alegro de que hayan mantenido el formato de alas en los Dungeons. Le da un mejor aire, creo yo. Segundo, con la boca abierta me quede cuando el barco se acercaba a Valgarde. Dejo la Borean Tundra de momento y me quedo a hacer quests en los "Fiordos Noruegos" estos. Verde que te quiero verde y Vikingos, que más puedes pedir? Luego, el dungeon en si. Decir que no ibamos con un gran equipo en el sentido de que ibamos con dos rogues, Nyeguk y Samarkanda, y un Shamán que se paso a Restoration para hacer el dungeon y por tanto con falta de experienca, Tarrant. Y aún asi moló :-) Buena estética, no excesivamente difícil. Y nos pasamos el primer boss sin haberlo leido ni na' (excepto cuando Raúl leyo que la tumba de hielo se puede echar abajo, cúal cadenas de Terestian). Hombre, no es que la estrategia sea ultra complicada, pero da gusto descubrir según te vas pegando, y no haber leido antes que los proto-drakes tienen knockback y cono de fuego. Lo tuvimos que dejar durante el segundo boss (versión Ostra Azúl de Romeo y Julieta), que entonces se notaba la falta de práctica y equipo del healer (es un encuentro en el que no solo te encargas del tanque, si no del resto).

Nos fue relativamente bien con dos rogues. Espero que una de las cosas que hayan cambiado en Blizzard es la descompensación melee<->casters en dungeons. En BC llevar tres melees/dps era suicidio, mientras que llevar tres casters/dps solo ocasionaba problemas en un par de bosses. Lo cúal siempre me pareció horrible. La verdad es que no es tan difícil de solucionar que el AoE sea de cono, no radial/circular y que si realmente se quiere hacer daño a todos que los bosses peguen aleatoriamente sin importar donde estas situado. Los dos primero de Utgarde hacian eso, con lo cúal dos rogues en el grupo no era oneroso. Algo de lo que realmente me alegro.

Veremos a ver como tira el asunto. Y cuando me rallo, que acabará ocurriendo :-)

De momento "Thumbs Up" a Blizzard.

Como última nota, da igual lo buenos que sean, sigue siendo muchísimo más divertido ir con los amigos de "excursión" a instancias que con PUGs.

1 comentario:

Raúl Pedroche dijo...

Comentar que parte de los problemas que tuvimos en el primer boss fueron por mi culpa: estoy acostumbrado a ser DPS a distancia (tanto con el clérigo de sombras como con el cazador), tener que andar persiguiendo a los bichos es nuevo para mí. Y, sobre todo, Nyeguk sólo había hecho un Gnomeregan (que, milagrosamente, le ha contado para el logro): estoy acostumbrado a ir solo y no controlo el agro. De todas formas, se notaba que estabas ya curtido como tanque y sólo hubo un par de veces que los tres DPS te quitáramos agro.
En general, muy divertido. Yo, casi más que a la falta de experiencia de Tarrant como healer, acusaría el problema a la no adecuación de su equipo (imagino que tenga todo pensado en ser mejora, con equipo para melé): hubo un par de veces en que, dolorosamente, vi su barra de maná vacía.
De todas formas, tanto el primer boss como el segundo eran más bien para ir con un healer secundario. IMHO.