martes, 2 de febrero de 2010

Post rápido

Por fin tengo un original de Planescape Torment, yeah!!!

Jugando a Mass Effect (por fin me enganche)

Brutal Legend -> Meh! (La música mola, por supuesto)

Uncharted 2 -> Maravilloso

miércoles, 13 de enero de 2010

Películas: Law Abiding Citizen y Avatar

Esta vez cambio el tércio. En medio del asunto habrá un spoiler, pero lo señalare claramente.

Law Abiding Citizen es una película con una premisa interesante. Gerald Butler hace de padre de familia al que un par de delicuentes le hacen trizas la vida al matar a su mujer y a su hija (y dejan caer que uno de los delicuentes se cepilla a la hija ... de 4 años). El fiscal acaba haciendo un trato con uno de ellos, para conseguir para el otro la pena capital. Gerald se cabrea, y pasados unos años decide tomarse venganza, de los delincuentes y del fiscal, y de la jueza ... El desarrollo de la película avanza bien, con un poco de intriga, el saber como se consigue cargar a gente dentro de la cárcel, y el como torea a todos. Las actuaciones de Jamie Foxx y de Gerald Butler cumplen, al igual que la dirección y la fotografía. Nada del otro mundo.

Ahora, el final es soso. Me quedé con ganas de que pasase algo más. Además es que estás diciendote desde 5 minutos antes "ya esta terminando la pelí, se les ve venir, pero, si es que no ha hecho nada". Pero, aparte hay algunas preguntas que denotan agujeros en el guión:

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SPOILERS

El protagonista es trabaja para el gobierno, se dedica a preparar misiones y diseñar trampas para asesinatos. Por lo que cuenta un soplón, el tio es muy bueno. Y aún asi no saltan las alarmas en el Pentágono ni vienen a ayudarle. Es un activo importante, no se deja que le metan en la cárcel.

El como descubren en que almacén está, es un poco fu', pero el que sean capaces de entrar sin levantar ninguna alarma ni que salte ninguna trampa, es triste. El tio es superinteligente y se le olvida tomar medidas defensivas? Después de estar 10 años planeandolo? Ni de palo.

Son capaces de parar su última bomba porque se deja el carro de la limpieza que uso en el disfraz enfrente de la habitación donde ha puesto la bomba. AN-DA-YA!

Finalmente, en un momento de la peli dice "Is going to be biblical", pero al final la cosa se salda con solo 8 muertos, nada espectacular.


Pfffffft

FIN SPOILERS
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Avatar. La fui a ver finalmente al Imax de Greenwich (en 3D, por supuesto). El guión es simple, se le ve venir desde lejos, vamos, sacado de un molde pre-echo y sin desviarse un pelo. Los actores bien (Sam Worthington me cae bien, desde que se convirtio en amo de Terminator Salvation, Christian quién?). Mención especial al Coronel Miles Quaritch, el tio es brutal, le dejas suelto por ahi y pone el solo tieso a todo el país. Casi hay que ir a verla solo por él.

Pero llegamos a la fotografía, los efectos especiales, el planeta de Pandora al completo. Oh!, Ah! Increible. Bello, creible. Es sublime.

Apunto bien un compañero el buen trabajo que han hecho en diferenciar a través de la paleta de colores a los humanos y a los indígenas de Pandora. Muy llamativo.

Pero todo eso queda relegado por el 3D. Es el primer blockbuster que sale en 3D. En el Imax lo llevan usando hace tiempo, algunas películas de dibujos animados lo han tenido y Bloody Valentine, que bueno, no hablemos mucho. Pero blockbuster de que el 90% de la gente que va una vez al año al cine va ver esta película, es la primera. Y da igual lo que saquen el resto del año de acción (Prince of Persia, Iron Man 2, ...) no le pueden llegar a la suela del zapato al efecto de cuando mueven un arma la ves en 3D apuntandote a tí. Si el pedazo de Coronel, que riete tú del sargento Highway, no te atrae, ni te atrae el guión, ni que sea de Ciencia Ficción, o incluso la belleza de los escenarios (rivaliza con "El Señor ...") hay que ir a verla por el 3D. En un par de años todas las películas de acción serán en 3D, y el catalizador de ello será esta película. Ya me estáis marchando para el cine.

domingo, 10 de enero de 2010

Uncharted y Machinarium

Otros dos juegos terminados.

Uncharted es uno de los juegos que en su momento más me llamó la atención, y que inclinaban la balanza más hacia la PS3 que hacia la Xbox 360. Lo he tenido en mi mente con idea de jugarlo desde hace tiempo (igual que Valkyria Chronicles y Flow, los otros dos juegos que me atraían en la PS3) y finalmente lo he hecho, como preparación para jugar Uncharted 2.

Los diferentes escenarios son bastante chulos (Amazonas y una isla pérdida en el pacífico mayormente), con una jungla muy frondosa y verde y unas ruinas llamativas. El argumento es una copia de Indiana Jones, de principio a fín, incluido elemento sobrenatural. Los díalogos entre los personajes no están mal, aunque, no me parece que lleguen al nivel de Prince of Persia. He de decir que el actor de voz es el mismo para Uncharted y Prince of Persia: Nolan North. El juego me ha divertido, pero creo que tiene un pequeño problema (y probablemente le pase lo mismo a Uncharted 2): parece Operation Wolf. Salen enemigos por doquier. Oleadas y oleadas de ellos. Completamente sin sentido. Me pregunto yo porqué, en vez de perseguir el tesoro de Drake, no se conquistan un pequeño país. Les saldría mejor.

Machinarium es una aventura gráfica echa por Amanita Design, un independiente. Jugué la demo después de leer en el hub de juegos interesantes que es Rock, Paper, Shotgun, y me quedé enganchado. Lo compré a través de Impulse y me lo pasé este fin de semana. La historia es chula, más teniendo en cuenta que cuando empiezas no tienes ni idea de que es lo que tienes que hacer, simplemente te dejan con el personaje y tienes que descubrir de que va el asunto. Todo la historia se desarrolla en una ciudad de robots. La cúal es bastante atrayente visualmente. Los personajes son bastante monos, aunque los malos quizá sean un poco ridículos. Como aventura gráfica tiene las características de que no hay diálogo en absoluto (unos bocadillos con dibujos y ya está) y que para saber si puedes usar algo o no tienes que acercarte al objeto. El juego es visualmente magnígifco, con un efecto pastel, sobre todo el escenario. La música es mayormente minimalista, pero encantadora. Y el 95% de los puzzles son fascinantes de resolver. Tienen un sistema de ayuda para saber que tienes que hacer en cada pantalla (bueno, solo una ayuda, que te da la idea de lo que tienes que conseguir en la pantalla), y tiene un walkthrough integrado, por si te estancas. El detalle es que para abrir el walkthrough cada vez tienes que jugar un minijuego. El juego es magnífico. Recomendado. Oh!, finalmente, esta hecho en Flash, asi que podeis jugar la demo online y engancharos también (en el link de arriba).

viernes, 8 de enero de 2010

Mandod e control de movimiento para PC

También conocido como Motion Control. Interesante, mmm.

martes, 5 de enero de 2010

El principe y el dios

A principios de año (y con esto quiero decir el dia 1) terminé el reboot de Prince of Persia y God of War Chains of Olympus.

God of War está bien. Buenos gráficos, música decente, mecánica muy buena. Pero la historia, pobre mitología griega, que habrá echo ella. El juego lo cogí porque había que jugar a algo aparte del Professor Layton cuando estuviese en España, y no me veía yo terminándome Loco Roco o Patapon 2. Aparte de que ya puedo decir que he jugado a un God of War (que parece ser que todos son iguales). Esta entretenido, los QTE estan bien hechos (al fin y al cabo son los que empezaron la moda, que no los que inventaron la mecánica) y satisface pegarle a todo lo que se menea. Profundidad del juego: 0.

Prince of Persia me gusto bastante, aunque no al nivel de los anteriores. Pierde bastante mecánica, y los niveles son, en general, bonitos de ver, pero anodinos de jugar. Con respecto a los anteriores mejora la presentación, pero la mejora exponencialmente: los gráficos son brillantes, basados en Cel-Shading, que a mi encanta; los menus y las diferentes ayudas son preciosas (en vez de "[Btn1]", como aparece en los anteriores, aparece un bonito icono). La historia en si no está mal, pero todos los diálogos entre el príncipe y Elika me gustaron, buena química. Y esta el final, una vez has encerrado al dios malvado. No quiero meter spoilers, pero lo que hay que hacer me dejo de piedra, y no hay otra posibilidad. Además no te dicen exactamente que lo tienes que hacer, tienes una visión de lo que pasó con anterioridad, pero no te ordenan o dan objetivo. Así que piensas, que quieren que haga, que quieren? Y entonces se te ilumina la bombilla y te dices "No puede ser". Pero si, si que podía ser.

La peor pega del juego es que existe un "Prince of Persia: Epilogue", como DLC solo para Xbox 360 y para PS3, y el juego lo tengo yo en PC. Que gracia, la leche.

Y para Mayo The Forgotten Sands. Se olvidan del reboot y vuelven con el anterior Príncipe. Babeo de pensar en jugar a otro Prince of Persia, con la mecánica anterior. Espero, eso si, que intenten mejorar, y no hacer más de lo mismo.

domingo, 27 de diciembre de 2009

El profesor Layton

El lunes pasado me terminé Professor Layton and the Curious Village, una aventura gráfica para la DS.



La historieta es interesante, se ve con anticipación el giro argumental, pero aún así no deja de entretener. El acabado es precioso, con gráficos cumplidores. Buena caracterización de personajes, con varios divertidos. Y una música relajante (en general).

El mayor problema que tiene es que tienes que darle a toda la pantalla para sacar las monedas que usas para conseguir las sugerencias para resolver los diferentes problemas y para descubrir los puzzles secretos.

En cuanto a los puzzles en si, hay un poco de todo: fáciles, difíciles, divertidos, repetitivos. Un par de ellos requieren tener conocimientos generales mínimos, más allá del simple uso de lógica o percepción visual.

A ver cuando compro la continuación.

Robin Hood

Debiera de seguir más cercamente las noticias de cine, así no me soprendería con cosas como estas.