viernes, 26 de octubre de 2007

Slacker

Muchas veces he leído por ahí, en páginas web, faqs y textos del estilo, advertencias en contra de la palabra noob, la cual parece haber sido acuñada en el UO y traída hasta nuestros días, como una feature troncal de cualquier MMORPG. La describen como una palabra peyorativa, aunque de hecho, muchas veces la desemantizamos y la utilizamos en coña como tantas palabras malsonantes. Pero en general, llamar a alguien noob es feo.

Sin embargo, cuando ya te conoces bien el juego, todavía te está esperando otro término: slacker. Este ya existía antes de UO, pero sospecho que su aplicación a los MMO es más reciente. De hecho creo que viene del Everquest, el primer juego en el que para poder hacer cosas en grupo -y había grupos realmente grandes- tenías que haber hecho otras cosas antes. Hoy en día esto se ha llevado al extremo en el WoW: ¿no tienes la reputación necesaria? Slacker! ¿no tienes el gear que se puede farmear? Slacker! ¿no tienes pociones y foodbuffs? Überslacker!

Cuando he vuelto a jugar al WoW me he llegado a encontrar incluso considerandome a mí mismo un slacker, porque la verdad, no juego ni la mitad del tiempo que jugaba antes y progreso mucho más despacio. Como consecuencia de esto, me encuentro incapaz de hacer muchas cosas en grupo y es algo terriblemente frustrante. Lo que es peor, para hacer ciertas reputaciones y quests necesitas grupos y si tienes poco tiempo, se convierten en un cuello de botella que ralentiza aún más si cabe tu progreso, llegando a poner una "barrera invisible" entre los que ya tienen todo el trigo recogido y tú, que todavía estás sembrando.

Cada vez me conecto menos al WoW. En ocasiones entro con tiempo, veo que no hay nadie conectado que me pueda ayudar y salgo. En otras, entro con poco tiempo para mirar subastas y alguien me ofrece alguna actividad interesante, pero lo descarto por falta de tiempo. El WoW se ha convertido en tal timesink que necesitas estar conectado para coincidir con la gente, y para tener margen, mejor estar conectado grandes bloques de tiempo.

Y si no lo haces, te sientes slacker. Meh.

1 comentario:

Akira dijo...

El defecto de juegos que se basan en farmear.

Me encanta hacer de tanque en raids, pero lo de tener que andar farmeando para conseguir el dinero, y mis pociones para cada run ... ufff, se volvia demasiado pesado, me desvirtuaba el juego. Y gracias a dios cuando empece a raidear cambiaron el sistema de los elixires (gracias, Blizzard), si no me hubiese dado algo.