Se acabo el WoW para mi, y creo que esta vez de manera definitiva.
Empeze a jugar al WoW porque iba a haber Uiamitas. Simple y sencillo. Ya que estaba al otro lado del canal, y las veces que se podia ir al banco a charlar, o a algun bareto ha jugar a los cartitas, o ir al cine los fines de semana iban a ser pocas, WoW era una manera entretenida de mantener algo de contacto en tiempo real (incluso cuando no hablaba, me gustaba leer el canal de chat). El que nuestro guild mas o menos se desbandase ayudó a que el menda se tirase cuatro meses sabáticos sin jugar. Pero volví a jugar, porque quería hacer algo de raid, porque quería tanquear con Lagardere y porque quería disfrutar algo mas del juego por si mismo que por su componente social.
A mi me encantan las historias, la mayoria de los juegos que termino son por ver como se completa la historia. Starcraft es juego muy bien hecho, la igual que el WCII y III, pero sin la historia que tienen por detras, jamás los habría terminado. Excepciones existen, como el Prince of Persia original, el Lemmings o los Doom I y II, en que jugaba por el puro placer de hacerlo.
Pero yo quiero ver como se desarrolla y concluye una historia, para mi es lo importante. El WoW es un juego magnifico. Por muchas quejas que haya, la mecánica, el aspecto visual, las cosas que puedes hacer en el juego, es simplemente impresionante. Pero tiene un defecto muy grande, para mi gusto, que esta ocasionado por la definición de los MMORPGs, y es que no hay sensación de cierre (se dice asi?, en inglés es feeling of closure), la historia no termina, el bueno (o el malo) no triunfan, simplemente están ahi hasta otro dia. La única vez que he tenido esa sensación en WoW fue con las quests iniciales de los draenei, que tenian una conclusión propiamente dicha. Y esta el tema de los repops, que la idea es necesaria para que gente que no haya hecho las quests lo pueda hacer, pero que no da consistencia a la historia que tu personaje crea (de esto hablaré probablemente en otro post).
Llevo tres años sin salir casi de casa, asi que ya no quiero quedarme tanto tiempo en ella. Toca socializar IRL, salir a pubs, visitar museos ... tener vida personal, vaya. Quiero ademas jugar a juegos que me den esa sensación de finalización. Tengo bastantes en casa, asi que podré estar ocupado con ellos durante largo tiempo (aunque no dedicaré tanto tiempo a jugar como he llegado a dedicar al WoW) Y, un problema asociado en general a todos los juegos, y libros, y películas, no creo (No del verbo creer, sino del verbo crear) y ya es hora de que lo haga de manera constante y con sentido. Hay mucho que plasmar, bien sea en papel, partitura o en la pantalla del ordenador.
Hala a disfrutar
martes, 23 de octubre de 2007
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3 comentarios:
/clap
Desde luego se nota que lo tienes muy claro. Yo mayormente empecé a jugar por el juego en si, aunque he de reconocer que al final el factor socializador uiamita es MUY importante, mucho más de lo que creía.
El tema de los MMORPG y el closure factor... pues si, así es, tienes razón. Ya lo he comentado alguna vez, y no se en qué blog -me pierdo entre los posts aquí, en mi blog, y los comentarios en blogs ajenos- pero creo que me quedaría con un híbrido: un RPG con mucha estrategia (por turnos, a ser posible) en el que haya la POSIBILIDAD pero no la obligatoriedad de hacer cosas con gente, y que la economía si sea online, compartida en un único server. O sea, un Diablo 2 con más profundidad táctica, y crafting :) ¿Un Final Fantasy Tactics & Artisans Online? Se me va la pinza? :)
Pero hacer quests y una storyline, no lineal, con consecuencias y que "cambie" el mundo de forma REALMENTE persistente, eso es cojonudo.
Yo, después de mucho pensar en ello, he llegado a estar un poco en paz con el WoW. He atacado este juego por un montón de cosas, hasta que he llegado a una tregua.
El WoW y los demás MMORPGs están basados unicamente en el personaje, y la historia es algo accesorio. Eres tú quien debe fijar metas para tu(s) personaje(s)y jugar mientras te interese o te divierta. Pero no tienen una historia "per se", porque, entre otras cosas, han fichado gente para que sigamos jugando, no artistas del RPG para plantear un guión coherente al juego.
Y ni siquiera puedo jugar a un juego offline para disfrutar una historia. Demasiados años leyendo y jugando a rol me han hecho desarrollar un cierto sentido critico, y por ahora no he encontrado un juego que realmente me dejara tomar decisiones y tener consecuencias.
Así que viva el rol, y el WoW unicamente para socializar un poco con los colegas ausentes. Reactiva a Tangra de cuando en cuando, melón :-)
No mas WoW, ni ningun otro juego online. Aunque me reservaré la posibilidad de que Bioware saque un nuevo Star Wars MMORPG y pueda ser Jedi.
De momento, como lista de juegos esta:
The Bard's Tale
Deus-Ex (no, no lo he terminado todavia, y la historia de las partidas salvadas es muy horrible)
Legend of Zelda: Twilight Princess
Y luego otra ristra de ellos que tengo por casa.
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