No hace mucho me he comprado la Nintendo Wii. Y el juego que habia que comprarse junto con la Wii era este. Existen tres franquicias que definen Nintendo: Mario, Zelda y Metroid. De los tres a la franquicia a la que le he dedicado mas tiempo es a la de Mario. De Zelda apenas he jugado algo a los Zeldas I y II (que tengo para la DS) y el Metroid no lo he tocado. Es con pena que he de decir que A Link To the Past y Ocarina of Time nunca han sido jugados por el que escribe. Asi que era casi obligación comprársele.
De momento no le he dedicado excesivo tiempo. Pero el juego me atrae. Para empezar los controles, moviendo tanto el Wiimote como el Nunchuk para atacar. Me encanta el que no tenga que estar apuntando a la pantalla para hacer la mayoria de las cosas. Estoy tirado en el sofa, relajado, con los dos brazos descansando. Si se me ve parece que estoy viendo la tele y que tengo espamos ocasionales en las manos. Me esta gustando lo de tener que agitar el control para pegar, en vez de darle al botón del ratón. Y además con force-feedback y efectos de sonido viniendo del Wiimote.
La Wii me llamó la atención cuando todavia tenia el codename de Revolution en cuanto sacarón las primeras especificaciones del control. Ahora que lo he podido probar en condiciones (jugar un rato al juego ese de la academia en casa de Shane no fue suficiente), me ha convencido de que el camino que me gusta para la evolución de los juegos es el de Nintendo, y no el "más de lo mismo" que siguen Microsoft y Sony.
El juego tiene tres "peros" de momento. Por un lado la pesca, al principio, hasta que te enteras de como funciona es un poco horrible. Tuve que buscar explicaciones en la web para poder hacerlo. Por otro lado no eres el héroe, no, eres el jardinero mayor del reino. Como puedes encontrar rupees (la moneda de Hyrule) en los matojos de hierba, vas cortando todo matojo que te encuentras por el camino. Si puediese darle nombre a la espada sería "Cortadora de cesped". El tercero, y mas grave desde mi punto de vista, es que en el año en el que estamos y no tiene diálogos hablados. Hay que leerse todas las conversaciones. Me pregunto si el que lo hayan echo asi sea por razones de la capacidad de los discos de Nintendo (como no, formato propio que tienen) o por ahorrarse la localización de voces o que se yo, pero es muy pobre que hagan eso.
De momento el juego no esta resultando demasiado díficil. Me he muerto tres veces. Dos pegando con tres bichos de las sombras a la vez, en que para matarlos hay que usar un movimiento especial (que no es difícil, pero tienes que tenerlos a los tres arrejuntaditos). La tercera vez ha sido un pájaro vendedor al que se me olvido pagarle por una poción de curación, y como no le puedes pegar, me puso tieso (que triste).
La música es magnífica (por supuesto se escucha el clásico tema de Zelda, aparte de aquello que es propio de esta entrega de la serie). La historia esta resultando bastante interesante (teniendo en cuenta que es la típica de malo maloso coge el control del reino y de Zelda y tu tienes que ir rescatarlos a todos). Usa el mismo sistema de "A Link to the Past" y "Ocarina of Time" en el que hay dos "mundos" (en el link habia un mundo de sombras y en Ocarina era Link cuando era jóven y adulto). Aqui esta el mundo "Twilight" en el que vas convertido en Lobo y luego el mundo de luz normal. Revisitas lugares pero con nuevas cosas que hacer. Y, como ya mencioné previamente, los controles, que esta resultando lo mejor del juego.
Ya veremos que opino cuando termine el juego, pero desde luego ahora no puedo hacer otra cosa que recomendarlo.
Por cierto, por fin me entero de porque en cada juego de Zelda empiezas siempre como un pringadillo y Zelda no te conoce de nada. Aunque los personajes, el reino y demás son exactamente lo mismo no guardan relación directa. Es como si fuesen dimensiones paralelas en que pasa más o menos lo mismo. Me enteré al leer sobre el "Hourglass Phantom", la entrega de Zelda para la DS, en el que por primera vez (o segunda, que no me acuerdo) la historia esta relacionada con un juego anterior (en este caso "WindMaker")
Bueno, eso. Que lo disfruteis si lo cogeis, yo seguiré moviendo la espada.
sábado, 10 de noviembre de 2007
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2 comentarios:
De toda la vida tengo una extraña relación amor / odio con este tipo de juegos. Y me refiero a los RPGs de Nintendo. Todos, sin excepción, acaban teniendo dos cosas que no me gustan: elementos de arcade y puzzles que hay que leer en internet cómo pasarlos. Y sin embargo tienen algunas mecánicas chulas y, si algo hace Nintendo bien, es que siempre suelen tener algo "innovador".
El rollo ese de que las historias no estén tan relacionadas... puff. Es una excusa fácil, para hacer historias más fáciles aún. Y encima siempre son moñas. No es para mi.
Como es que nadie ha puesto el link (guiño, guiño) ya?
Linky
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