sábado, 25 de octubre de 2008

Finalmente he terminado uno de nuevo

Me ha costado volver a jugar, pero consegui hacerlo, y he quitado un juego de la lista.

Fahrenheit es, según definición de los creadores, un film interactivo. Pues bueno, pues vale, aventura gráfica también me vale. Intentan hacer que sea más fluido que una aventura convencional. Entre otras cosas eliminan completamente el inventario. Lo cúal hace que los puzzles sean incluso más sencillos que los de Broken Sword. Ademas es un juego corto (unas 9/10 horas), que es algo que yo tiendo a agradecer (las 100 horas de Oblivion no me llaman nada, la verdad). Y si, si que consiguen darle un aspecto cinematográfico. Consiguen jugar a ratos con la distribución de cámaras y el uso de "split screens" (esto, en español?)

La historia en general esta bastante bien, con un par de elementos un tanto chirriantes (casi llega al nivel de los aliens de Indy 4), pero bueno, no sera que yo no sea capaz de alcanzar facilmente el "suspension-of-disbelief" (como se expresa esta idea en castellano?). A ratos la historia me recuerda a Max Payne, lo cúal no es malo, dado que me encanta Max Payne.

La mitad del tiempo los controles son los típicos de cualquier otra aventura, pero para escenas de acción me han metido un juego de Simon a dos manos que la mitad del tiempo esta mal hecho, aunque la idea no esta mal. El problema es que bastantes veces lo que pulsas no lleva ritmo ni distinción física con lo que pasa en pantalla. Otras veces (escenas de combate) consigue tener más sentido. Pero hay que tener en cuenta que todas las escenas de acción están predeterminadas. Nada tan bueno que otras compañias piensen en copiar, pero, hasta cierto punto, refrescante.

Luego, como otro elemento que yo considero malo, hay uan especie de cartas repartidas a lo largo del juego, que acumulas si te dedicas a explorar un poco, y que te dan puntos. Pero no hay ninguna explicación de para que sirven. Al final resulta que los puntos te los puedes gastar en la sección de Bonus de la pantalla principal. Sobraba, la verdad. Da los bonus porque te termines el juego y pasa de lo demás, es mi opinión.

Finalmente la música, esta muy bien, es maravillosa, y dado que me quede a ver los créditos finales descubrí que esta compuesta por Angelo Badalamenti, que, si mirais en el link, descubriréis que es el compositor entre otras cosas de una de mis bandas sonoras favoritas: Twin Peaks.

Además, entre otras canciones, hay varias composiciones de un grupo llamado Theory of a Deadman



Para mi es un juego recomendable de jugar, aunque no tiene cualidades suficientes para ser el primero de la lista, y 10 horas hace que no resulte oneroso jugarlo.

1 comentario:

Raúl Pedroche dijo...

No sé cómo traducir "split screen", pero "suspension-of-disbelief" es "suspensión de la incredulidad".