domingo, 2 de noviembre de 2008

Prey

Acabo de terminar Prey, un FPS en el que eres un Cherokee abducido por aliens malvados (hay de otro tipo?).

Prey es un juego corto (alrededor de 7 u 8 horas), que ya sabeis que a mi me es algo que me gusta. La historia es decente, nada del otro mundo (aparte de los aliens). Tiene tres giros argumentales pequeños. El primero te lo imaginas con antelación, el segundo esta bien, y el tercero es pche.

Las voces no me gustaron en exceso, el protagonista (Domasi) es bastante pobre, al igual que la novia (o no novia o que se yo), el abuelo decente. Y la mala malosa da pena. No haces realmente contacto con ellos.


Los gráficos estan bien. Usan el engine id Tech 4 (el mismo que Doom 3), asi que en calidad no esta mal. Quizá da la sensación de ser todo echo de plástico, incluso los elementos orgánicos. Pero aparte de eso, bien.

La música es pasable. No es nada chirriante, pero tampoco algo que vayas a conseguir recordar. Lo cúal resulta increible, porque el compositor (Jeremy Soule) tiene maneras (Guild Wars, KOTOR, Morrowind y Oblivion ....)

El diseño de niveles es decente. No tiene ningún nivel que vaya a recordar en el futuro (mmm, quizá aquellos en los que muestran el tamaño de la nave en la que estas metido), y quizá se pasan usando portales (portales pa'qui, portales pa'lla), pero tampoco son extremadamente complicados o frustantes. Algún buen puzzle, pero en general nada que te rompas el coco.

Como mecánicas, los portales no me resultan impresionantes, sobre todo porque realmente no puedes sacar ventajas de ellos. Son más puertas, punto. El "wall-walking" tampoco es excitante. Puedes andar por las paredes, pero no representa ningún avance ni na'. El "spirit-walk" se queda también en las puertas de ser interesante. Lo usas varias veces para resolver puzzles, lo usas para matar algunos Aliens, dado que tienden a morir de un disparo de tu arco espiritual, y poco más. Lo más interesante es que cuando te mueres te vas a una especie de roca rodeado de una especie de mantas que representan espiríritus. Te pegas con ellas para recuperar vida y "esencia espiritual" y vuelves al sitio donde te has muerto para continuar, lo que hace que el juego no sea una repetición de niveles o de salvar cada dos por tres (Quicksave not FTW).

En general un juego medio, nada "fantabuloso", pero dado lo corto que es bien que se le puede dedicar las 8 horas que requiere para terminarle.

1 comentario:

Peke dijo...

Eres un racista!

Por surpuesto que hay otro tipo de Cherokees :P