Deathspank
Por fin vuelve a publicar algo. Mr Gilbert es tan grande que no cabe en su casa ... ni en la del vecino ... juntas ... incluidos los jardines.
No voy a soltar tonterias acerca de ya no los hacen como antes ni nada de eso, pero desde luego no hay tantos escritores/diseñadoers que se acerquen a su nivel.
Ahora a rezar para que no defraude (que no creo)
jueves, 31 de enero de 2008
lunes, 28 de enero de 2008
The mythical man-month o, A que vienen esto?
The mythical man-month es un libro, publicado originalmente en 1975, con reedición en 1995. Es (o fué) uno de los libros más importantes para Ingeniera de Software y Dirección de proyectos. Pero no escribo esto para comentar sobre el libro en si o sus contenidos relacionados con la informática.
Quiero llamar la atención sobre los dos siguientes trozos de texto que me he encontrado. El primero es de la edición original de 1975 y el otro pertenece a uno de los capítulos añadidos en 1995.
"I think this delight must be an image of God's delight in making things, a delight shown in the distinctness and newness of each leaf an each snowflake""
"A team of two, with one leader, is often the best use of minds. [Note God's plan for marriage]"
Porqué existen esas dos sentencias? Es un libro técnico, sobre cuestiones técnicas. Que tiene que ver la religión con ello? Hace otra mención a dios en otro pasaje, pero en dicho pasaje no chirría tanto su inclusión.
Puede que el autor sea cristiano, pero en este tipo de libros esta fuera de lugar frases como estas. Estoy molesto por este proselitismo. Lo suficiente para escribir esto. No lo suficiente como para recordarlo dentro de dos días.
Quiero llamar la atención sobre los dos siguientes trozos de texto que me he encontrado. El primero es de la edición original de 1975 y el otro pertenece a uno de los capítulos añadidos en 1995.
"I think this delight must be an image of God's delight in making things, a delight shown in the distinctness and newness of each leaf an each snowflake""
"A team of two, with one leader, is often the best use of minds. [Note God's plan for marriage]"
Porqué existen esas dos sentencias? Es un libro técnico, sobre cuestiones técnicas. Que tiene que ver la religión con ello? Hace otra mención a dios en otro pasaje, pero en dicho pasaje no chirría tanto su inclusión.
Puede que el autor sea cristiano, pero en este tipo de libros esta fuera de lugar frases como estas. Estoy molesto por este proselitismo. Lo suficiente para escribir esto. No lo suficiente como para recordarlo dentro de dos días.
domingo, 27 de enero de 2008
jueves, 24 de enero de 2008
Supreme Commander
Pues nada revisión del juego ese, que no se ni cuando salió.
Lo primero hay que decir que conocía al diseñador, Chris Taylor, por haber hecho anteriormente Total Anihilation(TA) y Dungeon Siege (atención a la película de Uwe Boll que se estrena en breve). Pero, siendo un RTS no me llamaba mucho la atención. He jugado a los Warcraft y al Starcraft, pero del resto he pasado bastante (hay esta el Dawn of War coleccionando polvo).
Tengo un compañero en el curro que babea por él, y otro que le gusta, asi que acabe jugando al susodicho en red. Luego he intentado jugar las campañas. Y digo he intentado porque no, las campañas son un asco. La historia de la UEF (diriamos los humanos "normales") da pena. Y encima la "sorpresa" que hay a mitad de campaña o asín, es muy ridícula, no porque ya se haya echo varios millares de veces (que lo ha sido), si no que no consigue atraer para nada ningún tipo de simpatía o animosidad por los hechos. Respuesta emocional: 0
Las tres facciones que hay son indistinguibles. En teoría tienen sus diferencias, pero a la hora de la verdad funcionan exactamente igual, los gráficos son relativamente parecidos. Es que no aprendieron nada de Starcraft? Y como además la historia da pena, pues ni siquiera te haces con una favorita.
Por suerte para el juego, el resto de la mecánica esta bastante bien. Primero hay que hacer referencia a la escala, que es gigantesca. Me ha costado bastante adaptarme del tope de 90 unidades que habia en los RTS de Blizzard a los mas de 500 que puedes tener. Y el terreno que cubres es también gargantuesco, el mapa de tamaño más pequeño es de 5x5 kilómetros, y el grande de 80x80 kilómetros. Ahora imaginate un tanque (algo más rápido que los actuales, hay que decir) atravesando eso. La diagonal del mapa grande le lleva siglos. Una vez te acostumbras a esta grandeza las posibilidades son interesantes, ya que pasas de una visión muy táctica a una cierta visión más estratégica (aunque no llega al nivel de los wargames de turnos). Ello conlleva el que no te involvas tanto en como se desarrolla una batalla (tampoco es que se dejen manejar muy bien), tu mandas tus tropas y que ellas se lien a tortas mientras preparas la siguiente fase de tu plan.
Tiene otros aspectos interesantes, como es el poder hacer cola de ordenes. Lo cuál, para mantener ocupados a tus ingenieros (work,work,work) esta muy bien. Como con Battle for Middle-Earth (no se si TA tenía una mecánica similar) los recursos no se acaban, aunque tener más acelera muchisímo la producción, e, importante, no tener recursos no te los para, pero ralentiza muchísimo. En BfME no me gusto mucho la idea, pero en este esta mejor llevada, me parece. Otra idea interesante es el hecho de que puedes "reclamar" unidades que has creado, esto es, las destruyes y recuperas los recursos invertidos.
Mientras que la campaña es mala, las "escaramuzas" (escenarios individuales) son divertidas de jugar (eso si, solo contra los niveles altos de AI), asi como el jugar en multijugador, que se disfruta bastante. Asi que eso. Hasta el próximo post.
Lo primero hay que decir que conocía al diseñador, Chris Taylor, por haber hecho anteriormente Total Anihilation(TA) y Dungeon Siege (atención a la película de Uwe Boll que se estrena en breve). Pero, siendo un RTS no me llamaba mucho la atención. He jugado a los Warcraft y al Starcraft, pero del resto he pasado bastante (hay esta el Dawn of War coleccionando polvo).
Tengo un compañero en el curro que babea por él, y otro que le gusta, asi que acabe jugando al susodicho en red. Luego he intentado jugar las campañas. Y digo he intentado porque no, las campañas son un asco. La historia de la UEF (diriamos los humanos "normales") da pena. Y encima la "sorpresa" que hay a mitad de campaña o asín, es muy ridícula, no porque ya se haya echo varios millares de veces (que lo ha sido), si no que no consigue atraer para nada ningún tipo de simpatía o animosidad por los hechos. Respuesta emocional: 0
Las tres facciones que hay son indistinguibles. En teoría tienen sus diferencias, pero a la hora de la verdad funcionan exactamente igual, los gráficos son relativamente parecidos. Es que no aprendieron nada de Starcraft? Y como además la historia da pena, pues ni siquiera te haces con una favorita.
Por suerte para el juego, el resto de la mecánica esta bastante bien. Primero hay que hacer referencia a la escala, que es gigantesca. Me ha costado bastante adaptarme del tope de 90 unidades que habia en los RTS de Blizzard a los mas de 500 que puedes tener. Y el terreno que cubres es también gargantuesco, el mapa de tamaño más pequeño es de 5x5 kilómetros, y el grande de 80x80 kilómetros. Ahora imaginate un tanque (algo más rápido que los actuales, hay que decir) atravesando eso. La diagonal del mapa grande le lleva siglos. Una vez te acostumbras a esta grandeza las posibilidades son interesantes, ya que pasas de una visión muy táctica a una cierta visión más estratégica (aunque no llega al nivel de los wargames de turnos). Ello conlleva el que no te involvas tanto en como se desarrolla una batalla (tampoco es que se dejen manejar muy bien), tu mandas tus tropas y que ellas se lien a tortas mientras preparas la siguiente fase de tu plan.
Tiene otros aspectos interesantes, como es el poder hacer cola de ordenes. Lo cuál, para mantener ocupados a tus ingenieros (work,work,work) esta muy bien. Como con Battle for Middle-Earth (no se si TA tenía una mecánica similar) los recursos no se acaban, aunque tener más acelera muchisímo la producción, e, importante, no tener recursos no te los para, pero ralentiza muchísimo. En BfME no me gusto mucho la idea, pero en este esta mejor llevada, me parece. Otra idea interesante es el hecho de que puedes "reclamar" unidades que has creado, esto es, las destruyes y recuperas los recursos invertidos.
Mientras que la campaña es mala, las "escaramuzas" (escenarios individuales) son divertidas de jugar (eso si, solo contra los niveles altos de AI), asi como el jugar en multijugador, que se disfruta bastante. Asi que eso. Hasta el próximo post.
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